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Stören Sie mitten in der Nacht seltsame Geräusche? Haben Sie Angstgefühle in Ihrem Keller oder Dachboden? Haben Sie oder Ihre Familie jemals einen Spuk, ein Gespenst oder einen Geist gesehen?
Wenn die Antwort ja ist, würden die Profis, die Ghostbusters, Ihnen empfehlen, sie sofort anzurufen. Zum Glück sind sie heutzutage mit ihrem Multiplattform-Spiel sehr zugänglich, Ghostbusters: Das Videospiel . Wir haben einige Gedanken zu den Versionen des Spiels für Xbox 360 und PS3 gelesen, aber was ist, wenn Sie böse Geister über Ihre Nintendo Wii austreiben wollen oder müssen?
Haben Sie keine Angst, denn die Ghostbuster-Neulinge Ashley Davis und Anthony Burch sind bereit, Ihnen zu glauben. Sie haben das gesamte Spiel durchgespielt, um Ihnen in Zeiten der Not zu helfen. Die erste Rezensentin gibt ihre Sicht auf das Spiel ohne Einfluss der anderen Versionen (obwohl sie ist daran arbeiten, sie zu überstehen), während der zweite untersucht, wie sich die verschiedenen Versionen stapeln, nachdem er beide Heimkonsolenspiele vollständig gespielt hat (er hat viel zu viel Zeit zur Verfügung).
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Treffen Sie den Sprung, um ihre Gedanken zu sehen, und ob sie den Film während der gesamten Rezension ständig zitieren oder nicht (sie können nichts dafür, sie sind Nerds).
Ghostbusters: Das Videospiel (Wii)
Entwickler: Red Fly Studio
Herausgeber: Atari
Veröffentlicht: 16. Juni 2009
UVP: 39,99 $
Ashley Davis
Alle verschiedenen Versionen von Ghostbusters: Das Videospiel ist ungefähr das, was wir jemals am nächsten kommen werden Geisterjäger 3 , und Fans des Eigentums sollten sich über seine Anwesenheit freuen, da es eines der solideren Filmspiele ist, die jemals gemacht wurden. Wobei sich die Wii-Version eher wie eine fünf Stunden lang spielbare anfühlt Geisterjäger Cartoon als alles andere, das macht es nicht weniger verdient den Franchise-Namen.
Es strahlt viele der gleichen nostalgischen Schwingungen aus, die sein Ausgangsmaterial in den letzten 20 Jahren hatte, mit einigen großartigen Dialogen und einer neuen Handlung, die direkt aus einer anderen Filmfortsetzung hätte stammen können. Es gibt viele Besuche an bekannten Orten und viele der zu sehenden Gesichter sind solche, die wir alle schon einmal gesehen haben, aber da wir noch nie die Gelegenheit hatten, an der Seite der Ghostbusters zu kämpfen, fühlt sich alles wieder etwas neu an. Die KI hinter der Ghostbuster-Crew ist nicht die beste aller Zeiten, aber sie sind ziemlich gut darin, mit großen Ansammlungen von Feinden zu helfen und sich nicht in den Weg zu stellen. Das Spiel ist in mehrere kleine Teile der Geschichte unterteilt, mit einem Bosskampf und einer Reise zurück zum Hauptquartier oder so. Dies macht es sehr einfach, alles in Ruhe aufzunehmen und abzulegen.
Die Steuerung ist so einfach wie es nur geht. Sie bewegen sich mit dem Nunchuk, zielen mit der Wiimote und drücken B, um zu schießen. Das D-Pad scrollt durch die drei verschiedenen Waffen (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) und das PKE-Meter. Jeder von ihnen hat eine sekundäre Funktion, die durch Drücken von A ausgeführt werden kann. Die Lernkurve, die erforderlich ist, um ein großartiger Ghostbuster zu werden, ist überhaupt nicht steil, was es für jeden einfach macht, direkt einzusteigen und zu spielen, als hätten sie alle Geister gejagt Ihr Leben.
Der vielleicht beste Teil des Spiels ist, dass das Ganze kooperativ gespielt werden kann. Ein Freund kann sich Ihnen für Splitscreen-Action anschließen, wenn Sie ein neues Spiel starten, ein gespeichertes Spiel fortsetzen oder zurückgehen, um ein vorheriges Level zu spielen. Herumzurennen, Geister zu fangen und Rätsel mit deinen verschiedenen Waffen zu lösen, macht ziemlich viel Spaß, besonders wenn du einen Freund hast, mit dem du es tun kannst. Sie können sich nicht nur gegenseitig helfen, sondern sich auch gegenseitig mit Schleim beschmieren und Ihre Streams überqueren (was natürlich sofort zum Tod führt), nur zum Spaß. Leider lässt das Spiel den zweiten Spieler nicht zu weit vom ersten abweichen, was es schwierig macht, sich aufzuteilen und mehr Schaden anzurichten. auf größeren Karten. Ansonsten ist das Spiel sehr gut auf zwei Spieler zugeschnitten, mit genügend Feinden und Aufgaben für alle. Es wechselt sogar jeden Spieler ab, wenn sie um denselben Spuk herumschlagen.
Während Geisterjäger ist generell mal gut, das spiel hat schon seine fehler. Es gab ein paar kleine Probleme mit dem ansonsten großartigen Steuerungsschema des Spiels. Wie bei Wii-Spielen üblich, betreffen diese Probleme die wenigen Aktionen, die der Bewegungssteuerung zugeordnet sind. Ich hatte einige Probleme, das Spiel dazu zu bringen, mein Hoch- und Runterschnippen zu registrieren. Links und rechts waren etwas besser, aber die Abwärtsbewegung ist erforderlich, um gegen Ende des Spiels einige Rätsel zu lösen. Meine Probleme, die Filme zum Aufnehmen zu bringen, machten diese Teile viel schwieriger und frustrierender, als sie sein mussten, aber zum Glück gab es nur ein oder zwei Situationen, in denen dieses Problem meine Geduld auf die Probe stellte.
Ein sehr kleines Problem mit dem Gameplay selbst ist, dass es in den meisten Kampfsituationen nie einen großen Anreiz gibt, etwas anderes als den Blast Stream zu verwenden, und die Rätsel, die die anderen verwenden, sind nicht sehr abwechslungsreich. Für den größten Teil des Spiels habe ich den Blast Stream und seinen sekundären, den Boson Dart, verwendet. Die letztere Waffe ist ein bisschen zu mächtig und raubt jedem Feind, dem Sie begegnen, ein gutes Stück Gesundheit. Ich hätte mir etwas mehr Abwechslung beim Waffengebrauch sowohl im als auch außerhalb des Kampfes gewünscht, und sei es nur, um zu verhindern, dass der Kampf langweilig wird.
Vom (in Bezug auf die Macht) niedrigen Slimer bis hin zu den größten Geistern müssen alle Geister im Spiel geschwächt, herumgeschleudert und dann in eine Standard-Geisterfalle gespannt werden, die durch Drücken der Z-Taste geworfen wird. Einige Feinde brauchen zu Beginn ein wenig Schleim oder dunkle Materie, aber die anderen Waffen werden nie länger als ein paar Sekunden verwendet, bevor sie in den alten Standby-Modus zurückkehren. Es gibt nur wenige coole Rätsel mit den anderen beiden Waffen, aber sie hätten wirklich so viele nettere Dinge tun können, um sie besser in das Gameplay zu integrieren. Das PKE Meter hingegen ist sehr intuitiv und nützlich. Wenn es ausgerüstet ist, führt es Sie einfach zur nächsten übernatürlichen Aktivität. Ein Druck auf den A-Knopf rüstet Sie mit einer PKE-Brille aus, mit der Sie die paranormalen Vorgänge um Sie herum klar sehen können. Dies kann ein versteckter Geist sein, Gegenstände, mit denen interagiert werden kann, die Schwachstellen eines Bosses und sogar unsichtbare Plattformen, die durch die Geisterwelt in die reale Welt stoßen.
Die Bosskämpfe tragen ebenfalls dazu bei, die Dinge interessant zu halten. Sicher, am Ende werden sie alle in eine Falle gezerrt, aber der Schwächungsprozess unterscheidet sich wunderbar von einem zum anderen. In einem Bosskampf muss der Spieler die Projektile des Bosses auf ihn zurückschießen und dann mit dem Capture Stream eine seiner vielen Zungen herausreißen, während er sich erholt. In einem anderen Fall kann man den Boss nur verletzen, indem man das Sicherheitsnetz darunter zerstört und es von der Wand stößt, wodurch es hart auf dem Boden aufschlägt. Jeder benutzt auch eine andere Waffe. Die meisten Bosskämpfe sind eine großartige Belohnung dafür, dass Sie durch ein Gebiet gekommen sind, umso mehr, wenn Sie auf dem Weg dorthin das gleiche alte Lied satt haben und tanzen.
Das mit Abstand größte Ärgernis sind die Sammlerstücke des Spiels, bei denen es sich um Seiten aus Tobins Spirit Guide handelt, die in jedem Level verstreut sind. Jedes Mal, wenn Sie eine dieser Seiten aufrufen, wechselt der Bildschirm unabhängig davon, ob Sie sich mitten in einem Kampf befinden oder nicht, zum Leitfaden, um Ihnen zu zeigen, was sich auf der Seite befindet, die Sie gerade gefunden haben. Es gibt keinen Grund dafür, dass dieser Bildschirm jedes Mal erscheint, wenn Sie eine neue Seite erhalten, wenn Sie jederzeit über das Pausenmenü auf die Anleitung zugreifen können. Es rüttelt dich umsonst aus der Action. Irgendwann habe ich angefangen, das Sammeln der Seiten ganz zu vermeiden, da sie außer für die 100-prozentige Fertigstellung nicht viel nützen.
Auf der grafischen Seite gibt es hier nichts Besonderes außer dem netten Cartoon-Stil der Charaktere (obwohl die Designs es getan haben fragwürdige Herkunft ). Bestenfalls sieht das Spiel so aus, als ob es auf die Playstation 2 gehört, und das ist wirklich schade, da kann und wurde auf der Wii viel besser gemacht. Es gibt auch eine merkliche Verlangsamung beim Kampf gegen viele wieder auftauchende, fliegende Feinde, was einige Male gegen Ende des Spiels passiert. Die Filmmusik stammt direkt aus den Filmen, ist aber nicht zu abwechslungsreich. Andererseits sind die Dialoge humorvoll und die Sprachausgabe erstklassig (mit Ausnahme von Alyssa Milanos Arbeit, die eher uninspiriert ist). Einige der Zeilen weichen von dem ab, was in den Untertiteln gesprochen wird, vermutlich um das Spiel sicher in seiner E-Bewertung zu halten. Es gibt genügend Referenzen und bekannte Zeilen, gruppiert mit einigen großartigen neuen Zitaten, um jeden Fan zu begeistern.
Die Wii-Version von Ghostbusters: Das Videospiel ist keineswegs das perfekte Spiel, aber es ist eine großartige Film-zu-Spiel-Adaption und eine sehr lustige und unterhaltsame Art, einige Zeit mit alten Freunden zu verbringen, wenn Sie eine Wii besitzen Geisterjäger Liebhaber. Da dies ein sehr Wenn Sie kein Fan der Filme oder des darin enthaltenen Humors sind, sind Sie vielleicht nicht so tolerant gegenüber dem einfachen und sich etwas wiederholenden Gameplay wie diejenigen, die auf die Charaktere und die Geschichte stehen. Das intuitive Gameplay, die interessanten Bosskämpfe und die Fähigkeit zur Zusammenarbeit sind Pluspunkte für alle Spieler, während der einfache Schwierigkeitsgrad und die kurze Spieldauer einige der Nachteile sind. Es könnte ein Kauf für die Größten sein Geisterjäger Fans, aber ich würde dieses Spiel den meisten definitiv zuerst als Leihspiel empfehlen.
Punktzahl : 6
Anton Burch:
Als jemand, der die 360-Version von durchgespielt hat Geisterjäger Zweimal innerhalb einer Woche konnte ich nicht anders, als die Wii-Version während meines gesamten Durchspiels ständig damit zu vergleichen. Am Ende fühlte sich eine Version für mich befriedigender an als die andere – aber nicht durch viel .
Für jeden Schritt nach vorne, den die Wii-Version an ihrem 360°-Gegenstück vorbei macht, macht sie leider einen weiteren Schritt zurück. In der 360-Version enthielten die späteren Levels zum Beispiel schlecht gestaltete, Neustart-intensive Kampfabschnitte, in denen Ihr gesamtes Team im Handumdrehen geschlachtet werden könnte. Die Wii-Version ist auf normalem Schwierigkeitsgrad viel einfacher und mildert die Frustration des ständigen, unfairen Todes, aber auf Kosten davon, dass sie in den letzten Missionen des Spiels etwas langweilig und überflüssig werden. Ich kann wirklich nicht zählen, wie oft ich einen Raum betrat, nur um die Türen von einer magischen Kraft zu schließen, die sich weigerte, sie zu öffnen, bis ich jeden einzelnen Geist im Raum gefangen hatte. Das Level-Design und die Fortschrittsstruktur unterscheiden sich fast vollständig von Version zu Version: Ganze Abschnitte aus den New York- und Ghostworld-Levels wurden vollständig aus der Wii-Version herausgeschnitten, und viele der Levels, die beide Versionen gemeinsam haben, wurden für die Wii erheblich gekürzt . An sich ist das nicht unbedingt eine gute oder schlechte Sache (obwohl ich das Super Trap-Level direkt vor dem Stay Puft-Kampf wirklich sehr vermisse); es ist nur anders .
Die Wii-Version schlecht gutgeschrieben Der Kunststil umfasst nicht nur die technischen Einschränkungen der Wii, behält aber dennoch ein Wesentliches bei Geisterjäger Gefühlt entfernt es auch einen der eklatantesten Fehler der 360- und PS3-Versionen – Bill Murrays Dialog. Als Peter Venkman wie ein normaler Typ aussah, fühlten sich seine übertriebenen Linien erzwungen und irritierend an. Wenn Peter Venkman wie eine Cartoon-Version seines früheren Ichs aussieht, funktionieren seine Zeilen irgendwie viel besser. Ein paar Venkman-Zitate, die mich ursprünglich dazu gebracht haben, mit den Augen zu rollen, haben dieses Mal tatsächlich ein Grinsen hervorgerufen. Der Kompromiss dafür ist, dass der Cartoon-Ray Stantz des Spiels eher einer sprechenden Ofenkartoffel ähnelt als Dan Aykroyd.
Es ist jedoch erwähnenswert, dass alle sexuellen Anspielungen von Venkman – beide – herausgeschnitten wurden, um ein E-Rating zu behalten. Es ist jedoch in Ordnung, denn es gibt eine Menge neuer und alternativer Dialoge in der Wii-Version, die Sie nirgendwo anders finden werden, fast alles davon gut.
Die 360-Grad-Version konzentrierte sich viel mehr auf den Kampf, oft zu ihrem Nachteil – zur Hälfte fühlte sich das Spiel jedem anderen 3rd-Person-Shooter, den Sie nennen könnten, bemerkenswert ähnlich. Die Wii-Version hingegen legt einen viel größeren Fokus auf die oben beschriebenen Rätsel von Ashley. Wo die 360-Version vielleicht nur eine Waffe wie den Stasis Stream benutzte, um den Prozess der Geisterzerstörung zu erleichtern, rannten Davis und ich in der Wii-Version einmal durch einen Korridor aus riesigen, sich drehenden Zahnrädern, der nur von einem Brunnen durchquert werden konnte -zeitgesteuerte Explosionen von unserem Protonen-Gefrierstrahl. Ein paar der Rätsel sind wirklich einfallsreich und oft interessanter als ein Großteil der sich wiederholenden Kämpfe, die die zweite Hälfte der 360-Grad-Version füllen.
Das ist auch gut so, denn die meisten Kämpfe finden auf der Wii statt Geisterjäger ist langweilig und unbefriedigend. Versteh mich nicht falsch, es fühlt sich an Großartig um die Umgebung mit einem IR-Sensor-gesteuerten Protonenpaket zu zerreißen, und mäßig befriedigend, um eine Falle zu werfen, indem Sie die Z-Taste gedrückt halten und Ihren Arm nach vorne schwingen. Das Hauptproblem ist, dass der einfache Prozess, einen Geist zu zerschlagen, bei weitem nicht so überzeugend oder schnell ist wie in den anderen Versionen des Spiels. Nachdem einer Erscheinung mit dem Protonenpaket genug Schaden zugefügt wurde, kann der Geist verarscht werden. In der 360-Grad-Version bedeutet dies, dass Sie entweder den L-Abzug drücken können, um ihn nach Belieben gegen Wände und Böden zu schlagen, bis Sie Lust haben, ihn in die Falle zu ziehen.
In der Wii-Version bedeutet dies, dass Sie ein langsames, kaum interaktives Spiel von Simon Says durchspielen müssen. Auf dem Geist erscheint ein großer roter Pfeil, der Sie auffordert, ihn nach rechts zu knallen, also bewegen Sie Ihre Wiimote nach rechts. Dann kurze Pause. Ein weiterer roter Pfeil zeigt an, dass Sie ihn in eine andere Richtung schlagen sollen, und wenn Sie die Wiimote nicht richtig bewegen, passiert nichts und der Schaden ist nicht angerichtet. Nachdem Sie die Gesundheit des Geistes endgültig verringert haben, bewegen Sie ihn einfach in die Nähe der Falle, um ihn automatisch einzufangen. Es gibt keinen zufriedenstellenden Kampf, den Geist innerhalb des Lichtkegels zu halten, der von der Falle ausgeht, während er langsam in sie hinabsteigt, wie Sie es in der 360-Version bekommen – er rennt einfach in die Falle und verschwindet.
Nach ein paar Stunden Bustin fing ich an, den Anblick jedes neuen Geistes zu beklagen. Ich musste warten, bis das Spiel mir sagte, wann ich es war erlaubt Einen Geist zu schlagen, fühlte sich so klobig und unbeteiligt an, dass ich an einem Punkt tatsächlich laut aufstöhnte, als vier Geister aus dem Nichts auftauchten. Während einige der Wii-Levels zweifellos besser sind als die 360-Levels – der Ghostworld-Boss ist viel besser, und ich habe tatsächlich ausgerufen, das ist großartig! wenn man die Interpretation der Wii-Version des Verstecks der Spinnenfrau sieht – ein Spiel namens Geisterjäger sollte mich im Idealfall nicht vor der eigentlichen Handlung fürchten sprengende Geister .
Die Genossenschaft ein Geisterjäger Wii ist viel zufriedenstellender als das Online-Spiel, das in den anderen Versionen verfügbar ist. Davis und ich kreuzten ständig unsere Flüsse zum Spaß (versuchen Sie sich vorzustellen, dass alles Leben, wie Sie es kennen, augenblicklich aufhört und jedes Molekül in Ihrem Körper mit Lichtgeschwindigkeit explodiert), und ich hatte häufig sadistisches Vergnügen daran, sie mit der Schleimpistole zu verlangsamen, wann immer möglich. Wenn es um Multiplayer geht, fehlt beiden Spielen etwas, das sich geradezu notwendig anfühlt; Es liegt an Ihnen, ob Sie eine lokale kooperative Kampagne mehr schätzen als einen plotfreien Online-Multiplayer.
Wenn es nicht die unglückliche Bustin-Mechanik gäbe, würde ich es unmöglich finden, festzustellen, ob Geisterjäger für die Wii war besser oder schlechter als die anderen hübscheren Versionen, die angeboten wurden. Die Wii-Version nutzt die alternativen Waffen auf eine fantasievollere, konsequentere und rätselzentriertere Weise. Es enthält eine ganze Reihe neuer, lustiger Dialoge und ein oder zwei Level, die ihre 360°-Pendants unwiderlegbar übertrumpfen. Am Ende jedoch ist der immens befriedigende Akt, einen Geist zur Unterwerfung zu bringen – diese eine Spielmechanik der 360- und PS3-Versionen absolut genagelt – wurde durch ein langweiliges und enttäuschendes Simon Says-Minispiel ersetzt, das sich während der fünfstündigen Laufzeit des Spiels endlos wiederholt. Die Wii-Version hat verdammt viel zu bieten, und ich empfehle dringend, sie zu mieten, wenn Sie entweder keine PS3 oder 360 besitzen oder immer noch hungrig nach etwas mehr sind Geisterjäger Aktion nach Abschluss der anderen Versionen. Es ist nur eine Schande, dass, was die Wii-Version betrifft, Bustin ' nicht lässt mich gut fühlen.
Ich schwöre bei Gott, ich werde das in den nächsten sechs Monaten nicht mehr sagen.
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Punktzahl : 5.5
Endnote: 5,75 — Mittelmäßig (5er sind eine Übung in Apathie, weder Solid noch Liquid. Nicht gerade schlecht, aber auch nicht sehr gut. Nur ein bisschen meh, wirklich.)