review giana sisters ds
Oh verdammt. Ernsthaft?
Vor etwas mehr als einem Jahr habe ich eine Importkopie von durchgespielt Giana Sisters DS und habe meine Eindrücke im Rahmen meiner Off-Brand Games-Serie gepostet. Ich hatte angenommen, dass die Wahrscheinlichkeit, dass das Spiel Stateside veröffentlicht, gering war. Scratch that - mach es kleiner als Null. Wir erleben hier ein zweites Wunder.
Das erste Wunder ist natürlich, dass das Spiel überhaupt entwickelt wurde. Giana Sisters DS ist ein Umdenken von Die großen Giana-Schwestern zu Super Mario Bros. Klon für Gaming-Computer in den 80er Jahren veröffentlicht und vielleicht die berüchtigtste aller Gaming-Nachahmer. Nintendo aus dem Alten Testament brachte den Zorn des Allmächtigen auf den Herausgeber des Originalspiels, aber Nintendo aus dem Neuen Testament entschied sich dafür, Gnade zu zeigen, indem es zuließ, dass ein Update nicht nur existiert, sondern auch ein lizenzierter DS-Titel ist.
Dieses Ereignis mag die Welt ohne einen Hauch von Fanfare passieren, aber lassen Sie es wissen, dass Geschichte geschrieben wurde. Aus diesem Anlass habe ich beschlossen, das Spiel erneut zu besuchen und ihm eine angemessene Rezension zu gewähren.
Giana Sisters DS (DS)
Entwickler: Spellbound / Bitfield
Herausgeber: Destineer
Veröffentlicht: 27. September 2011
UVP: 19,99 USD
Durch Die großen Giana-Schwestern 'Vermächtnis, es ist unmöglich, Vergleiche zwischen seinem Follow-up und nicht zu ziehen Super Mario Bros. , vor allem im Gefolge der beiden jüngsten Neue Super Mario Bros. Raten. Das setzt Giana Sisters DS auf Anhieb ein großer Nachteil.
Anstelle von Münzen sammelst du Edelsteine. Anstelle von Goombas stampfen Sie auf Eulen. und anstatt von Rohren steigen Sie in Brunnen ab. Das einzige, was in diesem Spiel nicht vorhanden ist, ist eine Giana Schwester . Du spielst nur als Giana und indem du einen Punkball sammelst, verwandelst du dich in die Punk Giana, die den Feuerball schmeißt. Es gibt keinen Zwei-Spieler-Modus oder zweiten spielbaren Charakter. Zumindest Mario-Spiele ohne Luigi mussten vernünftig sein, um die 'Bros' fallen zu lassen. aus dem Titel.
Es gibt zwei weitere Power-Ups - Kaugummi und Limonade. Ersteres hüllt Sie in eine riesige Blase für Flugreisen, während letzteres einen Strom von unter Druck stehendem Soda in die Wände schießt, um sie zu zerstören. Um diese Bewegungen zu aktivieren, müssen Sie auf dem Touchscreen auf die entsprechenden Symbole tippen. Den Sprung- und Feuerballtechniken sind jeweils zwei Gesichtsknöpfe zugewiesen, und es werden niemals der L- oder der R-Trigger verwendet. Ähnlich wie die Beschwörung des Reserveartikels in Neue Super Mario Bros Es gibt keinen logischen Grund, warum diese Funktionen keiner physischen Taste zugeordnet werden konnten. Es ist ein weiterer Fall, in dem unnötige Berührungsfunktionen nicht benötigt werden.
Zu Gunsten des Spiels ist der Kunststil sehr lebendig und sauber. Der Soundtrack ist zwar nicht umwerfend, aber sehr chillig und angenehm. Das Audioteam hat diesen unverwechselbaren Commodore 64-Sound hervorragend nachgebildet - Sie wissen, dass der Sound eines Casio-Chips die Popmusik der 80er Jahre definierte. Insbesondere das Hauptthema klingt nach Tränen für Ängste. Sogar das Thema des Originals hatte eine Reise-Atmosphäre. Ich denke, es ist ein hübscher Boss, dass das Audio dieses Spiels im Grunde der Soundtrack zu jedem 80er-Jahre-Teenie-Film sein könnte, der jemals gedreht wurde.
Jede der Welten umfasst neun Levels plus ein einziges Bonuslevel. Alles, was Sie tun, ist, von einem Ende zum anderen zu laufen und Edelsteine zu sammeln. Hindernisse sind spärlich und die meisten Levels können in weniger als einer Minute abgeschlossen werden, ohne das D-Pad loszulassen. Während des Spiels gibt es sechs Umgebungstypen, die jedoch in jede Welt gemischt sind, sodass keine Welt ein einheitliches Thema hat. Mit insgesamt über achtzig Levels und nur den labyrinthartigeren Designs, die für spät im Spiel gespeichert wurden, setzt Langeweile schnell ein.
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Abgesehen vom Erreichen des Ziels ist Ihr Optional Ziel in jedem Level ist es, so viele blaue Edelsteine wie möglich zu sammeln. Das Sammeln von 100 Edelsteinen bringt Ihnen ein 1-up und Sie können in kürzester Zeit einen gesunden Vorrat aufbauen. Es negiert jede Bedrohung, die das Spiel auf Sie ausübt, wenn es so viele zusätzliche Leben gibt.
Darüber hinaus sind rote Edelsteine verstreut. Das Sammeln aller roten Edelsteine in einer Welt wird die Bonusstufe dieser Welt freischalten. Man würde erwarten, dass diese Edelsteine gut versteckt sind, aber zum größten Teil sind sie direkt am Hauptweg zu sehen. Es ist unmöglich, ein Gefühl der Vollendung zu verspüren, wenn die Karotten im Grunde genommen zwangsernährt werden. Zumindest die Mario-Spiele haben enge Plattformen und clevere Designs, auf die man zurückgreifen kann.
Während die Neue Super Mario Bros. Spiele fühlen sich wie natürliche Upgrades auf die NES-Originale an, Giana Sisters DS fühlt sich zu verwurzelt in nackten Knochen Retro-Empfindlichkeiten. Dieses Spiel sollte benannt werden Scheiße sammeln denn das ist alles was du jemals tust. Es hat mehr mit diesem kostenlosen Flash-Spiel gemeinsam Mission im Schneeverwehungsland als mit der Flut von unterhaltsamen bizarren Plattformspielen, die auf dem Nintendo DS verfügbar sind. Es spielt sich so widerlich sicher, dass Kinder, die um zwei Uhr nachmittags auf dem Rasen sitzen und reflektierende Kleidung und Knieschützer tragen, im Vergleich dazu gewagter sind.
Ich nehme an, wenn Sie ein C64-Kind wären, Giana Sisters DS ist deine Heimkehr. Für alle anderen ist es ungefähr so durchschnittlich, wie Sie sich ein Spiel vorstellen können. Es ist kein Rätsel, warum Nintendo sich von diesem schamlosen Vorwand nicht mehr bedroht fühlt.