review radiant historia
Ramponierte Kanten
Als der Nintendo DS 2011 zugunsten des 3DS von dieser tödlichen Spule abgemischt wurde, veröffentlichte Atlus eines der interessantesten JRPGs im Katalog des Systems. Strahlende Geschichte war ein langes und nachdenkliches Spiel, mit dem man leicht vergleichen kann Chrono-Auslöser mit seinen zeitspringenden Spielereien. Es war groß und ehrgeizig, wenn auch geradlinig, und forderte die Spieler auf, der Welt und ihrer Geschichte tatsächlich Aufmerksamkeit zu schenken, wenn sie Erfolg haben wollten. Mit einem einzigartigen Kampfsystem war es nicht die schlechteste Art, seine Zeit mit dem DS abzuschließen.
Sieben Jahre später, als die Ära des Nintendo 3DS langsam in die Annalen der Zeit abfällt, bringt Atlus Strahlende Geschichte zurück mit Perfekte Chronologie . Es ist im Großen und Ganzen dasselbe Spiel, aber die Erfahrung fühlt sich diesmal einfach nicht so magisch an.
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Radiant Historia: Perfekte Chronologie (3DS)
Entwickler: Atlus
Herausgeber: Atlus
Veröffentlichung: 13. Februar 2018 (USA), 16. Februar 2018 (EU)
UVP: 39,99 USD
Radiant Historia: Perfekte Chronologie Trotz seiner neuen Fensterdekoration ist es eine geradlinige Weiterentwicklung des Originals. Das Artwork hat sich verändert, das Bild ist ein bisschen klarer und es gibt neue Knoten zu entdecken, aber es bleibt das gleiche Spiel, das wir vor sieben Jahren hatten. Wenn Sie es noch nie auf dem DS gespielt haben, ist diese Bewertung für Sie. Wenn du gespielt hast Strahlende Geschichte und ich frage mich, ob die Neuzugänge einen doppelten Sprung wert sind, wisse, dass ich allen neuen Inhalten ein klares 'eh' gebe.
Wenn ich in die Schuhe von Stocke schlüpfe, einem Krieger, der unter Heiss im Königreich Alistel arbeitet, wird meine Welt bald auseinandergerissen, als ich gefragt werde, ob ich meinem Chef oder meinem besten Freund Rosch folgen möchte. Diese Entscheidung teilt die Zeitleiste in zwei Teile und mithilfe der Weißen Chronik verbringe ich die nächsten 37 Stunden damit, zwischen den Zeitleisten hin und her zu springen, um die Zerstörung von Vainqueur abzuwenden.
Wenn Sie etwas gehört haben Strahlende Geschichte Sie haben wahrscheinlich gehört, dass die Geschichte wirklich gut ist, und ich bin hier, um Ihnen zu sagen, dass sie immer noch wahr klingt ... meistens. Die nicht allzu häufigen Sprünge von Zeitachse zu Zeitachse zeigen, wie gut dieses Skript geschrieben und orchestriert ist. Im Gegensatz zu viel Zeitreisen gibt es hier nicht viele Schlaglöcher. Die Erzählung ist dicht mit Handlungsstrichen, die sich überschneiden, und verborgenen Motiven, die erst zum richtigen Zeitpunkt ans Licht kommen. Es ist ehrlich wie eine familienfreundliche HBO-Serie. Alles macht Sinn von Anfang bis zum langen, langwierigen, oh-Gott-bitte-lass-es-sein-vorbei-mit-Ende.
Strahlende Geschichte Die Kampagne ist bis zu dem letzten Kapitel, das mir Kampf um Kampf in den Weg wirft, unglaublich gut. Ich weiß nicht, ob das die Laufzeit auffrischen soll oder was, aber nachdem ich meine magischen Punkte im Kampf gegen den sechsten Steinblock in Folge aufgebraucht habe, frage ich mich, ob ich Spaß habe. Da das Spiel nicht gerade einfach ist, mein Team wiederzubeleben, muss ich oft durch die Zeit springen, nur um in einem Gasthaus zu bleiben, und mich dann auf den Weg zurückarbeiten, den ich in diesem letzten Kapitel verlassen habe. Knoten auf der Timeline Ich kann reisen, um diesen Aufwand zu verringern, aber sie erhalten nicht immer die beste Platzierung. Ich bin mir auch nicht immer ganz sicher, wohin ich auf der doppelten Zeitachse gehen soll, um bestimmte Aufgaben zu erledigen oder die Geschichte voranzutreiben. Wenn ich zum Beispiel nach Celestia gehen soll, befinden sich mehrere Knoten auf der Zeitachse, die mich dorthin führen, und es ist nicht immer klar, welcher der richtige Zeitpunkt ist. Wenn ich es falsch verstehe, bedeutet das normalerweise, dass ich durch wiederholte Handlungspunkte vorspulen muss, oder schlimmer noch, dass ich einen geskripteten Kampf erneut ausfechten muss.
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Meine ursprüngliche Reise nach Vainqueur war zwar angenehm, bot aber nicht gerade den besten Kampf. Strahlende Geschichte Platziert Gegner auf einem 3x3-Gitter. Je näher sie meinem dreiköpfigen Team sind, desto mehr Schaden füge ich zu. Die allgemeine Idee ist, dass ich meine Gegner um das Gitter stoßen, sie auf den gleichen Punkt stapeln und dann absolut in sie hineinlegen soll. Es gibt nur sehr wenige Angriffe im Spiel, die mehreren Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen, aber sie sind ziemlich schwach. Daher bin ich ermutigt, mein Team mit einer langen Abfolge ununterbrochener Angriffe auszurüsten.
Das ist in den ersten Stunden amüsant, aber irgendwann laufen alle Schlachten gleich ab. Manchmal trete ich gegen Boss-Charaktere an, die diese Strategie brechen, aber ich schätze, dass 90% der Kämpfe mit dieser Routine leicht zu gewinnen sind. Aht, die junge Satyros, die sich mehrere Stunden meiner Party anschließt, haucht den Kämpfen mit ihren Fallen neues Leben ein. Es ist viel unterhaltsamer, mit einem Satz von Fallen, die wie ein tödliches Förderband verstreut sind, um die Bösewichte herumzufliegen. Der Kampf ist nicht nur eine der besten Figuren im Spiel, er macht auch am meisten Spaß, wenn sie in meiner Gruppe ist.
Perfekte Chronologie gibt mir gleich die Möglichkeit, den Perfect- oder den Append-Modus zu spielen. Ich habe mich für Perfect entschieden, da ich so frühzeitig auf die neuen Szenarien zugreifen kann, die Teil der neuen Zeitleiste für den möglichen Verlauf sind. Der Begriff Timeline wird hier locker verwendet, da es sich eher um eine Reihe von gebrochenen Episoden handelt, die in keiner Beziehung zueinander stehen. Im Append-Modus wird die Story genau so dargestellt, wie sie in der Originalveröffentlichung abgespielt wurde, wobei die Elemente für den möglichen Verlauf nach Abschluss der Kampagne verfügbar sind.
Von den Ergänzungen zu diesem Port schätze ich die Sprachausgabe am meisten. Es macht dieses textlastige Spiel einfacher durchzukommen und die meisten Darsteller sind nicht so schlecht. Insbesondere Heiss besitzt seine Rolle. Charakterporträts erhielten ein Update, bei dem ein Charakter ein deutlich anderes Design aufwies, aber der Rest des Spiels sieht weitgehend gleich aus und das ist ein bisschen enttäuschend. Ich habe keine massiven Überarbeitungen der Sprite-Arbeit für diesen Port erwartet, aber es gibt hier einen spürbaren Mangel an Pizzazz. Magische Angriffe sind langweilig anzusehen. Flammen- und Raucheffekte sind billig und einfach. Es scheint, als gäbe es nur 15 verschiedene Feinde, die mit zunehmender Stärke nur gegen Paletten getauscht werden. Sieben Jahre nach dem Start von 3DS erwarte ich ein bisschen besser aussehende Spiele, auch wenn es sich nur um eine Portierung handelt. Das heißt nichts von der puren Aufregung, die einige der feindlichen Soundeffekte sind.
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Dies bringt mich zu der neuen möglichen Geschichte. Diese vom neuen Charakter Nemesia eröffnete Zeitleiste besteht aus einer Reihe von Vignetten, die mir ein wenig mehr über die Geschichte von Vainqueur erzählen, indem sie mir eine Handvoll 'Was wäre wenn' präsentieren. Situationen. Dies sind keine neuen, epischen Quests. Im Gegensatz dazu sind alle diese Episoden kurz und bestehen normalerweise aus einer kleinen Geschichte und einer einzelnen Schlacht. Einige haben überhaupt keine Schlachten, sondern beauftragen mich, durch die Zeitachse zu springen, um etwas zu reparieren. Die Geschichten hier weichen nur geringfügig von der realen Welt ab und es wird gesagt, dass diese Realitäten mit den wichtigsten Zeitplänen des Spiels zusammenhängen, aber die Auszahlung ist nicht die wohl wenig Zeit wert, die ich damit verbracht habe, sie fertigzustellen. Ich muss zugeben, dass ich wahrscheinlich mehr aus der Possible History herausgeholt hätte, wenn ich das nach Abschluss der ursprünglichen Storyline getan hätte.
Ich bin froh, dass Altus alles tut, um mehr Leute zum Ausprobieren zu bewegen Strahlende Geschichte weil das Spiel absolut durchhält und ein Höhepunkt des ursprünglichen JRPG-Storytelling bleibt. Perfekte Chronologie Es ist leicht zu empfehlen, wenn Sie das Original nicht gespielt haben, aber es reicht bei weitem nicht aus, um das Argument für eine Rückreise nach Vainqueur vorzubringen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)