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Omega Force ist am besten bekannt für die Dynasty Warriors Serie und die damit verbundenen Hack-n-Slash-Ausgründungen, hauptsächlich aufgrund der Tatsache, dass daraus eine Milliarde gemacht wurden. Tatsächlich war das letzte wirklich einzigartige Spiel, das Omega Force gemacht hat, das ziemlich gute Klingensturm im Jahr 2007.
Trinity: Seelen von Zill O'll ist die erste Abweichung von der Studio-Formel in fast vier Jahren. Leider ist eine Abwechslung nicht immer zum Besseren.
Trinity: Seelen von Zill O'll (PlayStation 3)
Entwickler: Tecmo Koei
Herausgeber: Omega Force
Veröffentlicht: 8. Februar 2011
UVP: 59,99 USD
Trinity: Seelen von Zill O'll ist ein Action-Rollenspiel, in dem man eine Gruppe von drei verschiedenen Kriegern kontrolliert. Während der Kampf ein bekanntes Hack-and-Slash-Feeling beibehält, erinnern die Angriffsvielfalt, die Questbetonung und die RPG-Elemente noch mehr an Capcoms Monsterjäger als irgendetwas von der Krieger Serie.
Die Spieler wechseln jederzeit zwischen den Charakteren und jeder hat Zugang zu einer Reihe einzigartiger Fähigkeiten. Areus beherrscht Schwertkampf und Angriffsmagie, Dagda ist ein reiner physischer Angriff, und Selene ist ein schneller Schurkencharakter mit versteckten und statusinduzierenden Kräften. Sie ist mehr oder weniger nutzlos. Es wird dringend empfohlen, sich auf Areus und Dagda zu konzentrieren.
Jeder Charakter erreicht eine höhere Wertigkeit und die gesamte Gruppe erhält Fertigkeitspunkte pro Abschuss, die zur Stärkung einzelner Fähigkeiten eingesetzt werden können. Darüber hinaus gibt es eine große Menge an Waffen und Zubehör, mit einer Reihe passiver Boni wie Elementschaden / Widerstand, schnelleren Angriffen und regenerierender Gesundheit.
Unterschied zwischen Blackbox- und Whitebox-Tests
Wenn dein Spielercharakter stirbt, springst du in den Körper eines anderen und der tote Charakter hat Zeit, sich automatisch wiederzubeleben, allerdings mit einer reduzierten maximalen HP. Sie können auch eine Anzeige aufbauen, die es der Gruppe ermöglicht, bei voller Beladung einen verheerenden Flächenangriff auszuführen, der die Gesundheit bei jedem erfolgreichen Kill wieder auffüllt. Wenn Boss-Charaktere kurz vor dem Tod stehen, kann ein Trinity-Angriff ausgeführt werden, bei dem Areus, Dagda und Selene einen brutalen Finisher ausführen.
Auf Papier, Dreieinigkeit klingt nach einem guten Spiel, und im Eröffnungskapitel fühlt es sich sogar so an. Nach der ersten Stunde wird jedoch jedes Versprechen, das es möglicherweise hatte, systematisch gestrichen, um zu enthüllen, was im Kern eine seelenlose, sterile, miserable kleine Erfahrung ist, die viel zu viel Zeit und Energie erfordert.
Erstens dreht sich ein Großteil des Spiels um Erkundungen, aber nicht so, wie Sie es sich vorstellen können. Die Weltkarte ist voll von Städten, die für Quests, den Verlauf von Geschichten und das Einkaufen von Gegenständen unerlässlich sind. Leider erlaubt keine dieser Städte eine physische Erkundung und wird stattdessen als eine Reihe brauner Menüs dargestellt. Von Ihnen wird erwartet, dass Sie sich eine lebendige, atmende Welt vorstellen, in der Sie nur eine Reihe ausgewaschener Bilder und Worte vorfinden. Fast jede Stadt ist genau gleich, abgesehen von der gelegentlich fehlenden Taverne oder dem fehlenden Geschäft.
Es wäre nicht so schlimm, wenn diese braunen Menüs nicht fast die Hälfte des Spiels ausmachen würden. Du wirst gezwungen sein, während der gesamten Erfahrung zwischen Dungeons und Städten zu wechseln und sinnlose Quests anzunehmen, die keinen Einfluss auf die Geschichte haben. In diesen Städten spielt sich ein Großteil der Geschichte des Spiels ab, wobei stille, textbasierte Dialoge die Ausstellung kommunizieren. Schlimmer noch, es gibt einige Momente, in denen das Spiel läuft Kräfte Sie müssen von Stadt zu Stadt gehen und versuchen, einen versteckten Charakter zu finden, indem Sie auf der Suche nach Menüs und bedeutungslosem Text durch die Welt streifen. Manchmal hat man nicht einmal den Vorteil eines tatsächlichen Ziels, sondern erwartet, dass man in der vergeblichen Hoffnung, dass etwas passieren wird, um die Weltkarte wandert.
Diese verkümmerte, sich wiederholende, dröhnende Art, die Geschichte voranzutreiben, ist Dreieinigkeit 's Brot und Butter, und es hört nie auf. Die überwiegende Mehrheit des Spiels hat tatsächlich nichts Um mit der Geschichte überhaupt fertig zu werden, widmen sich mehrere ganze Kapitel (und es gibt nur fünf) ausschließlich der Akzeptanz banaler Nebenerfordernisse, bis etwas Interessantes passiert. Ein Kapitel ist eine Reihe genau derselben Mission, die in verschiedenen Dungeons immer wieder wiederholt wird. Tatsächlich geschieht erst in der letzten Stunde des Spiels etwas, das sich einer überzeugenden Handlung nähert, aber zu diesem Zeitpunkt ist es viel zu wenig und völlig zu spät.
Wenn Sie alle Fälle beseitigt hätten, in denen sich das Spiel verzweifelt und unverhohlen verzögert, würde ich wetten, dass Sie das Glück hätten, zwei Stunden Inhalt zu haben.
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Auch für ein Spiel, das sich selbst nennt Dreieinigkeit , es ist besessen Sie müssen weniger als drei Zeichen gleichzeitig verwenden. Bis zu den letzten Folgen teilt sich die Party ständig und fast das gesamte dritte Kapitel hat Areus als Solokämpfer. Was das noch schlimmer macht, ist die Tatsache, dass das Spiel den Kampf für drei Charaktere ausbalanciert und sich niemals auf eine Gruppe von einem skaliert. Wenn Sie also nicht mit dem gesamten Team kämpfen, haben Sie dreimal so viele Feinde. alle trainieren ihre Angriffe auf Sie. Wenn Sie keine Nebencharaktere haben, verlieren Sie auch die Fähigkeit, nach dem Tod in einen anderen Körper zu springen. Das Spiel ist also nicht nur dreimal so schwer, es gibt auch keinerlei Vergebung. Es macht überhaupt keinen Spaß und fühlt sich schrecklich unfair an, besonders wenn man ständig von Knockdown-Angriffen heimgesucht wird, die dem Spiel das Gefühl geben, nur eine Runde Mobbing zu sein.
Sogar der Kampf, der sollte Eine willkommene Abwechslung von den aufregenden Stadtteilen zu bieten, ist an sich schon langweilig. Obwohl Sie Zugriff auf eine Reihe von Angriffen haben, gibt es kein wirkliches Combo-System, von dem Sie sprechen könnten. Sie spammen einfach Buttons, bis alles stirbt, was eine Weile dauern kann, da selbst normale Feinde aus Stahl zu sein scheinen. So viele Gegner brauchen viel zu lange, um sich in den Boden zu stürzen, und bevor das Spiel zu Ende ist, haben Sie festgestellt, dass der Kampf in vielen Fällen einfach keinen Aufwand wert ist und es nicht unwahrscheinlich ist, dass Sie durch Dungeons rennen. Vermeidung von Gefechten mit trivialen Monstern, deren Niederlage idiotisch viel Zeit in Anspruch nimmt.
Wichtige Feinde sind für bestimmte Elementarangriffe schwach, und wenn sie im richtigen Moment mit der entsprechenden Fähigkeit getroffen werden, können sie für eine begrenzte Zeit „gebrochen“, ihre Beleidigung gestoppt und ihre Verteidigung verringert werden. Dies ist eine interessante Idee, die sich aber auch in der Wiederholung von Kornkugeln widerspiegelt, da Sie dieselben Angriffe einfach über einen längeren Zeitraum hinweg ausführen. Darüber hinaus sind die Momente, in denen Feinde sich Elementarangriffen aussetzen, unglaublich flüchtig, während Angriffsanimationen langsam sind vermuten wann Sie angreifen und hoffen, dass Sie Ihr Ziel treffen.
Vom Anfang bis zum Ende scheint Omega Force beim Bilden keine Rücksicht auf die Zeit des Spielers zu haben Dreieinigkeit . Zwischen den Abholaufträgen, den unverschämt wiederholten Verliesbereichen, den 'Besuche immer wieder verschiedene Städte und hoffe auf die besten' Missionen und die Bosse, die dreimal länger brauchen, als sie sollten, fühlt sich alles an diesem Spiel wie eine grausame Verschwendung an des Lebens. Das Spiel hat mich dreißig Stunden gekostet und ich bin absolut unerfüllt. In der Tat fühle ich fürchterlich dass dreißig Stunden meiner kostbaren Zeit damit verbracht wurden, riesige Mengen von gar nichts zu tun.
Wenn Sie ein Fan von Quests zum Sammeln von zehn Gegenständen und dem ständigen Wiederauffinden alter Dungeons sind, dann sind Sie hier genau richtig. Dreieinigkeit hat dir viel zu bieten. Es gibt unzählige optionale Missionen und eine Kampfarena, in der Sie riesige Summen für den Kampf gegen harte Monster zahlen müssen, um unverhältnismäßig geringe Belohnungen zu erhalten. Es wird auch lange dauern, bis Sie die drei Charaktere und ihre Fähigkeiten beherrschen. Der spamlastige Kampf, die schreckliche Präsentation und die mangelnde Abwechslung werden die meisten Spieler jedoch abweisen.
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Zu seiner Ehre, Seelen von Zill O'll ist ein ziemlich hübsches Spiel mit farbenfrohen Umgebungen und einem subtilen visuellen Effekt, der allem eine leicht handgemalte Ästhetik verleiht. Es gibt jedoch keine Möglichkeit, die Helligkeit anzupassen, und einige der dunkleren Bereiche des Spiels sind so gut wie unmöglich zu navigieren, ohne Ihre TV-Einstellungen zu verändern. Klanglich reicht die Sprachausgabe von passabel bis schrecklich, aber der Soundtrack hat eine angenehme Auswahl an mitreißenden Orchesterthemen, die es schaffen, viel einprägsamer zu sein, als sie sollten.
Die große Tragödie mit Trinity: Seelen von Zill O'll ist, dass es nicht so schlimm sein musste wie es ist. Wenn sich Omega Force die Mühe gemacht hätte, das Spiel ein wenig unfruchtbarer und unauffälliger zu machen, wäre der Verlauf der Geschichte nicht eine Reihe von Menüs mit wenig Rückmeldungen von Spielern gewesen, und wäre der Kampf ein wenig tiefer gewesen, mit weniger Gruppenunterbrechungen oder mehr am wenigsten feindliche Skalierung, dann könnte es ein verdammt gutes Rollenspiel gewesen sein. Stattdessen ist das Spiel nach einer Stunde immer noch willkommen und reicht von langweilig bis äußerst unangenehm für die verbleibenden neunundzwanzig.
Seelen von Zill O'll lohnt sich einfach nicht. In der Tat ist es ein aktiver Abfall davon. Ich würde es nicht einmal während einer Software-Dürre empfehlen, geschweige denn in einer Zeit, in der sich einige wirklich gute Titel abzeichnen. Omega Force hat gezeigt, dass es mit Sicherheit das hat Potenzial um ein gutes Action-Rollenspiel zu machen, aber dieses Potenzial wurde auf einen schlecht präsentierten, schwerfälligen, traurigen kleinen Klumpen Langeweile verschleudert.