review pro evolution soccer 2011
'Fußball ist ein einfaches Spiel; 22 Männer jagen einen Ball für 90 Minuten und am Ende gewinnen die Deutschen. So witzelte Gary Lineker, ein englischer Nationalspieler, nachdem er bei der WM 1990 gegen die Bundesrepublik verloren hatte. Wie im Leben, so in der Kunst: Pro Evolution Soccer 2011 , manchmal mit Untertiteln von seiner traditionellen Siegerelf Moniker, ist auch ein einfaches Spiel.
Zumindest die neueste Inkarnation der Pro Evo Franchise ist ein vertraut Spiel - es gibt einen Managermodus namens 'Master League'; eine Handvoll Turniermodi; 'Werde eine Legende', in der du einen Spieler durch seine Karriere führst; und normales Online-Spiel, untermauert von bemerkenswert stabilem Netcode.
Das Spiel hat einen glänzenden, glänzenden Schimmer und eine elegante und intuitive Benutzeroberfläche, für die ich mir mehr Sportspiele wünsche, aber leider sind Charaktermodelle und Animationen zu bemängeln, die mit großer Sorge auf die Zehenspitzen in Richtung des unheimlichen Tals wandern.
Es ist mehr oder weniger die logische Fortsetzung des Pro Evo Serien, wie wir sie in der Vergangenheit kennengelernt haben, oh, vier oder fünf Jahre.
Pro Evolution Soccer 2011 / Elf 2011 gewinnen (Xbox 360 (getestet), PlayStation 3, PC)
Entwickler: Konami Computer Entertainment Tokyo
Herausgeber: Konami
Veröffentlicht:
20. Oktober 2010 (EU)
22. Oktober 2010 (UK)
23. November 2010 (NA)
UVP: 59,99 USD
SPE 2011 ist ein Spiel im Konflikt: Dieselbe Mechanik, die es als entscheidenden (wenn auch inkrementellen) Beitrag zum Sport-Sim-Genre kennzeichnet, untergräbt es auf Schritt und Tritt und deckt Risse im grundlegenden Design des Spiels auf.
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Aber zuerst die offensichtlichen Probleme mit dem Spiel: Es ist nicht intuitiv und reagiert nicht. Die Spieler fühlen sich in Bezug auf Ihre Eingaben träge, die Charakteranimationen reflektieren oder reagieren nicht genau auf die Kollisionserkennung des Spiels, und Pässe und Schüsse fliegen in Winkeln, die mit lästigen Dingen wie Physik, Schwerpunkt oder menschlicher Physiologie inkongruent sind. Zusamenfassend, SPE 2011 Überzeugt Gamer schrecklich davon, dass ihre Eingaben auf dem Bildschirm erkennbare Ergebnisse liefern - es gibt kein nennenswertes visuelles Feedback.
Und doch kann es ein sehr flüssiges, schönes und aufregendes Spiel sein. weil SPE 2011 Die Passhilfe ist im Vergleich zu anderen Fußballsimulationen relativ locker, das Überholen in den Weltraum ist bemerkenswert effektiv - denken Sie an mehr deutsche Gegenangriffe und weniger an Spanisch Tiki-Taka .
Spielen lernen SPE 2011 Es geht weniger darum, ein intelligenterer oder technisch versierterer Spieler zu werden, sondern darum, den Motor zu massieren und zu nudeln, seine Zecken zu lernen und sich entsprechend anzupassen. Die Eingangsverzögerung ist spürbar und ich hasste es, das Spiel zu spielen, bis ich lernte, wie und wann ich es kompensieren sollte. Ich bin gekommen, um das System zu genießen, aber die Eintrittsbarrieren sind hoch.
Abgesehen von technischen Problemen wie Physik und Animation ist die KI eines der anderen SPE 2011 's, äh ... Macken. Die defensive KI ist gut darin, Überholspuren zu blockieren und lose Bälle aufzufegen, aber nicht in Angriff zu nehmen. Ebenso, wenn die Spieler verteidigt wird, ist das Drücken der Tackling-Taste eher ein Vorschlag als ein Befehl.
Die offensive KI befindet sich in einem ähnlichen Dilemma - im Gegensatz zu den meisten Fußball-Sims gibt es keinen Knopf, der angreifenden Spielern die Möglichkeit gibt, in die Läufe einzudringen. Die Spieler müssen sich also auf die eigene KI des Spiels verlassen, um Spiele zu machen, anstatt den Spielverlauf selbst zu diktieren. Das Problem: Die KI ist von Grund auf fehlerhaft für alle außer den besten Fußballern des Spiels.
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Jeder Spieler hat offensichtlich eine Wertung und höher bewertete Spieler unterliegen einer besseren KI als niedrig bewertete. Das mag intuitiv erscheinen - bessere Spieler sind klügere Spieler, oder? - aber es enthüllt ein Missverständnis von Konami darüber, wie sich echte Fußballspieler entwickeln. Selbst die meisten No-Names der Buschliga, die in der dritten und vierten Liga der Welt schmachten, wissen besser, als herumzustehen oder abseits zu stehen. Nun, wenn diese AI-Routinen tun Treten Sie ein, sie machen das wunderbar, aber Sie werden feststellen, dass Ihr Vergehen zu oft von Off-the-Ball-Spielern unterdrückt wird. (Das heißt, es sei denn, Sie spielen nur als Real Madrid, Manchester United oder AC Milan. Willkommen bei SPE 2011 Online-Community von!)
Zum Glück für SPE 2011 Viele der schlechten Designentscheidungen des Spiels stehen den Stärken des Spiels nicht im Wege: 'Master League', Pro Evo Die Version des jetzt üblichen Manager-Modus ist ganz einfach die beste ihrer Art, die ich in einer Fußballsimulation gespielt habe. Es ist intuitiv, zugänglich und funktional. Master League ist detailliert, ohne undurchsichtig zu sein, und anpassbar, ohne überwältigend zu sein. Die Spieler können jeden Aspekt des Teamwachstums kontrollieren - Rekrutierung, Jugendmannschaften, verschiedene Trainingspläne - und sich mit verschiedenen Trainingsplänen, Formationen sowie offensiven und defensiven Strategien befassen.
Zugegeben, das klingt nach Standardtarif für Sportsimulationen, aber ich habe noch nie ein Fußballspiel gespielt, bei dem diese Art von Änderungen so vollständig in motorinterne Spiele umgesetzt wurden. Sie können zum Beispiel eine Reihe von if / then-Anweisungen im Coaching-Bildschirm einrichten, die theoretisch dazu führen, dass Ihre Außenverteidiger in die Tiefe rasen, wenn Sie nach 70 Spielminuten verlieren. Wenn diese vom Spieler erstellten Routinen beginnen, sind sie auffällig und dramatisch und tragen viel dazu bei, die zuvor erwähnten KI-Schwächen zu mindern.
SPE 2011 ist voll von diesen ineinander greifenden Mechanismen, die die Kluft zwischen den Führungsaufgaben der 'Master League' und den Spielen, die Sie spielen (oder, wenn Sie möchten, das Simming), überbrücken. Die gewählten Formationen und Schemata wirken sich auf das Spielerglück aus, was sich auf den Transfermarkt auswirken kann. Gewinne Spiele, und deine Späher werden es leichter haben, gute Spieler zu verpflichten. Auch diese Art von Funktionalität sollte inzwischen branchenüblich, aber das bleibt die Tatsache SPE 2011 bietet eine sehr reaktionsschnelle Reihe von Systemen - 'Master League' ist ein Vergnügen und es gibt unzählige Möglichkeiten, die alle mit einer benutzerfreundlichen Drag-and-Drop-Benutzeroberfläche gebündelt sind.
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Meine einzige Beschwerde ist, dass trotz all Ihrer Vorbereitung und Optimierung, SPE 2011 Entziehen Sie sich oft der Kontrolle und nehmen Sie während des Spiels seine eigenen taktischen Änderungen vor. Es scheint mir, dass dies nicht nur Ihre harte Arbeit untergräbt, sondern auch die Designziele von etwas wie 'Master League'. Dieser Ärger wird durch die Tatsache gemildert, dass die Änderungen am Computer im Allgemeinen ziemlich intelligent sind.
Konami erzielte einen Coup, als er sich die Nutzungsrechte für die UEFA Europa und Champions League in Japan sicherte Pro Evo und die Synergie des europäischen Profifußballs eignet sich gut für die „Master League“ - jedes Spiel ist wichtig, da das Inlandsspiel Ihren Europa-Rang bestimmt, was sich in einem Champions League-Auftritt usw. niederschlägt Jedes Spiel basiert auf den Entscheidungen, die Sie als Clubmanager treffen. Sicher viel von Pro Evo Die Berufung basiert auf der Champions League, aber Konami hat diese Berufung erfolgreich genutzt und sie in allen Aspekten der Champions League umgesetzt SPE 2011 .
Der 'Become a Legend'-Modus des Spiels verschärft hingegen nur die Probleme der Engine, ohne dass das Makromanagement von' Master League 'diese mindert. Die Idee hinter 'Legend' ist nicht neu: Kontrolliere einen Spieler während seiner Karriere und steuere sein Wachstum, bis er internationales Ansehen erlangt. Das Wachstum wird durch die Verteilung der Talentpunkte bestimmt, die durch ein wöchentliches, gutes Spiel erzielt werden.
Leider ist der Modus so gut wie nicht spielbar: Der Kamerawinkel ist nicht hilfreich, Sie können keinen Pass fordern, und wenn Sie den Ball gewinnen, finden Sie niemanden im Support. Ohne den Spielfluss zu bestimmen, tüfteln sich die Spieler einfach durch die Spiele. Es ist frustrierend, es macht keinen Spaß und SPE 2011 wäre besser dran gewesen ohne.
Trotz der bemerkenswerten Mängel von 'Become a Legend', SPE 2011 hat viel zu bieten. Es ist ein sehr taktisches Spiel, das Spieler belohnt, die langfristige Ziele halten und entwickeln können. Die 'Master League' repräsentiert einen Zusammenhalt des Designs, der viel dazu beiträgt, die vielen Mängel der tatsächlichen Spiele zu beseitigen. Die Dichte des Sportmanagements zugänglich zu machen und Spaß zu machen, ist keine magere Aufgabe, aber Konamis unkonventioneller Ansatz für die wichtigsten Aspekte von Sportsimulationen - Animation, Physik, Steuerung, Kollisionserkennung, Feedback - zu halten Pro Evolution Soccer 2011 zurück.