review zero time dilemma
Verdammt brilliant
Ich lese Destructoid seit ungefähr sechs Jahren. Ich kann mich nicht an den ersten Artikel erinnern, den ich gelesen habe, aber ich kenne den ersten Artikel, der mich zu meinem Zuhause für Videospielnachrichten gemacht hat. Es war die Rezension für Neun Stunden, neun Personen, neun Türen . Ich hatte noch nie einen Bildroman als eine Form der Unterhaltung angesehen, die ich vorher genießen würde, aber die Leidenschaft in den Wörtern auf der Seite veranlasste mich, 35 US-Dollar abzuwerfen und das Spiel in die Hand zu nehmen (was zu dieser Zeit schwer zu finden war).
Während der nächsten sechs Tage zwang ich mich, die Augen bis in die frühen Morgenstunden offen zu halten, als ich völlig von der Geschichte fasziniert war. Es war ein Meisterwerk und eines der besten Spiele, die ich je gespielt habe. Die Entscheidung, auf diesen Link zu klicken, hat meine Geschichte verändert und einen Weg geebnet, auf dem ich jetzt für die Website schreibe, die mir die Augen für eine neue Welt des Spielens geöffnet hat. Diese Entscheidung hätte theoretisch zwei verschiedene Zeitleisten und verschiedene Versionen selbst erstellen können.
Ich weiß nicht, was dieses andere Universum für diesen CJ bereithält, aber dieses ist eindeutig überlegen, weil ich so ein befriedigendes Spiel erleben durfte Null-Zeit-Dilemma .
Null-Zeit-Dilemma (Vita (rezensiert), 3DS, PC)
Entwickler: Chime / Spike Chunsoft
Herausgeber: Aksys Games
Veröffentlicht: 28. Juni 2016 (NA, EU) 30. Juni 2016 (Japan, (Worldwide PC))
Einzelhandel: 39,99 $
Wie am Ende versprochen VLR , Null-Zeit-Dilemma findet 2028 in der Wüste von Nevada statt. Wie wir im letzten Spiel erfahren haben, ist dies Ground Zero für den Ausbruch von Radical-6 und Sie werden geschickt, um zu untersuchen, was passiert ist und um die Rote Erde zu verhindern. Während sich die ersten zwei Minuten in der Mars-Kolonie befinden, spielt sich der Großteil der Geschichte in einer geheimen unterirdischen Einrichtung ab. Null -- ist , die zweite Null, hat die neun Personen des Experiments entführt und sie gezwungen, am Entscheidungsspiel teilzunehmen.
Sie werden bemerken, dass ich gerade nicht 'The Nonary Game' gesagt habe, und das liegt daran, dass Sie in einer der großen Veränderungen für das Franchise nicht daran teilnehmen werden. Stattdessen werden die Kolonienthemen in drei Teams aufgeteilt, und Sie werden die Kontrolle über jedes dieser Teams übernehmen, wenn Sie versuchen, die vielen, vielen Geheimnisse zu lösen, die dieses Spiel birgt. Eine Gruppe zeigt den Newcomer Carlos, den weißesten und blondesten Mann, der jemals Carlos genannt wurde. Zu ihm gesellen sich Akane und Junpei aus 999 . Ein anderer hat VLR 's Sigma und Phi schließen sich mit Diana zusammen, die die Rolle des Mädchens übernimmt, das einfach alle zusammen haben will. Schließlich besteht das dritte Team aus allen neuen Leuten, einschließlich Q, der vollbusigen Mira und dem ungeschickten Eric.
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Die Besetzung hier ist eine Abkehr von der Vergangenheit, da alle Charaktere wie normale, alltägliche Menschen sind. Es gibt keine Zirkusringmeister oder Bauchtanz-Computerprogrammierer. Stattdessen haben Sie eine Ansammlung durchschnittlicher Leute, von denen Sie herausfinden, dass sie alles andere als durchschnittlich sind. Wie schnell Sie das herausfinden, liegt ganz bei Ihnen.
Null-Zeit-Dilemma Nimmt die Zeitachsen-Sprungmechanik aus dem letzten Spiel und dreht sie auf 11. Jetzt folgen Sie nicht mehr den festgelegten Pfaden einer Geschichte. Stattdessen verbringen Sie die rund 20-stündige Kampagne damit, von Moment zu Moment über eine Vielzahl alternativer Zeitleisten zu springen. Anfangs war alles ein bisschen desorientiert und ich befürchtete, es würde meine Fähigkeit beeinträchtigen, die Geschichte zu genießen und vollständig zu verstehen. Aber dann habe ich es gefunden - den Faden, der jede Szene und jedes Szenario, das ich erlebt habe, zusammengehalten hat. Plötzlich ergab alles einen Sinn und die Puzzleteile begannen sich zusammenzufügen.
Ich kann das Schreiben nicht genug loben. Es beseitigt die Übererläuterung des letzten Spiels und bietet den Spielern stattdessen einen Dialog, der kurz und bündig ist und mit der richtigen Menge komödiantischer Sprüche bestreut wird, um die ansonsten brutale Geschichte aufzubrechen. Die Handlung umfasst eine Vielzahl von Themen, von Spannung bis hin zu Science-Fiction und Mystery. Es gibt sogar ein bisschen Romantik und Melodram, von denen sich keine als unpassend anfühlt, da sie den absoluten Horror von The Decision Game perfekt ergänzen.
Vertrauen Sie mir, wenn ich sage, dass die Dinge schnell eskalieren und so schnell nach Süden gehen. Das übergeordnete Ziel besteht darin, dem Bunker zu entkommen. Der einzige Weg, dies zu tun, besteht darin, sechs Passwörter zu sammeln, die zum Öffnen der Tür erforderlich sind. Passwörter sind Belohnungen, wenn ein anderer Spieler stirbt. Während der vielen Zeitpläne haben Sie die Möglichkeit, Ihre Konkurrenz im Entscheidungsspiel zu eliminieren. Diese Todesfälle halten nicht zurück, und Sie werden durch und durch einer wirklich beschissenen Scheiße ausgesetzt sein. Ich möchte nicht zu viel verraten, aber Hämatophobiker sollten es wahrscheinlich vermeiden.
Das Entscheidungsspiel ist die treibende Kraft der Geschichte, indem es die Fluchtsegmente fest auf dem Rücksitz platziert. Insgesamt gibt es 13 Puzzle-Räume, von denen jeder zu einer weiteren Runde des Entscheidungsspiels führt. Dies sind, was die Schwierigkeit betrifft, einige der einfacheren Fluchtsegmente in der Serie. Ich hatte Probleme mit nur einem stumpfen Rätsel und konnte es überwinden, indem ich jede mögliche Antwort erriet. Als es mir endlich gelang, schaute ich auf die Hinweise zurück und wusste immer noch nicht, wie zum Teufel ich auf diese Lösung kommen sollte.
Abgesehen von den Schwierigkeiten sind die Fluchtsegmente immer noch eine Menge Spaß und ziemlich abwechslungsreich. Einige testen Ihre Mathematik- und Problemlösungsfähigkeiten, während andere Ihr Gedächtnis testen. Ich habe vier Seiten mit Notizen mit kritzelnden Sätzen, Gleichungen und Vermutungen, die ich brauchte, um alles zu vervollständigen. Natürlich sind die Fluchten nicht die einzigen Rätsel, die Sie lösen müssen, um erfolgreich zu sein. Das Meistern der vielen Universen ist ebenfalls erforderlich.
Ich wünschte, ich könnte meine Rezension hier beenden, aber ich kann nicht ohne die abgründige Darstellung gehen. Auf dem DS, 999 Die Geschichte von Kinu Nishimura wurde mit grob beschreibendem Text und wunderschönen Kunstwerken zum Leben erweckt. Im VLR Wir haben qualitativ hochwertige Sprachausgabe- und 3D-Charakterporträts erhalten, die die Vielfalt jedes Charakters angemessen einfangen. Dieses Mal bietet es voll animierte Schnittszenen. Keiner der Charaktere hat Aktienbewegungen, wobei fast jedes Heben der Hand oder Schütteln der Faust für die jeweilige Situation einzigartig ist. Ich werde hier nicht um den heißen Brei herumreden: Die Animation ist zum Kotzen. Es ist 2016, aber die Charaktere bewegen sich wie in einem Dire Straits-Video aus den 1980er Jahren. Sie sind roboterhaft, langsam, unnatürlich und in den frühen Stunden des Spiels unglaublich ablenkend. Ihre Gesichter sind nicht besser. Charakteren fehlen Gesichtsbewegungen, die genau die Emotionen der vollkommen akzeptablen Sprachausgabe widerspiegeln.
Dieses Problem wird durch die schreckliche Kameraführung dieser Story-Segmente verstärkt. Die Kamera ist immer in Bewegung, mit langsamen Schwenks, langsameren Zooms und unangenehmen extremen Nahaufnahmen. Seltener als ein Schuss, der sich nicht bewegt, ist es, einen zu finden, der sich nicht in einem holländischen Winkel befindet. Man könnte meinen, der Bunker ist an einem Hang gebaut, wenn man bedenkt, wie viele Schrägschüsse es gibt.
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Irgendwann störte mich die schlechte Richtung der Handlungsabschnitte nicht mehr. Nicht weil es besser wurde (weil es nicht besser wurde), sondern weil die Geschichte so verdammt gut ist. Hände runter, Null-Zeit-Dilemma hat die beste Geschichte in der Serie. Es brachte mich zum Lachen, schockierte mich, machte mich krank, überraschte mich, brachte mir eine Träne in die Augen und brachte mir das Anschauen bei Zurück in die Zukunft in einem ganz anderen Licht. Es gibt sieben Enden, die wichtig sind, aber in Wahrheit ist jedes Ende, das Sie sehen, von Bedeutung. Verdammt, es gibt sogar eine komplette Sekundärgeschichte, die Sie selbst herausfinden müssen und die dem Spiel und der gesamten Serie eine weitere Ebene hinzufügt. Null-Zeit-Dilemma ist nichts weniger als ein fehlerhaftes Meisterstück.
Es ist traurig zu glauben, dass es ein anderes Universum gibt, in dem ich vor fast sechs Jahren noch nie auf diesen destruktiven Link geklickt habe. Der CJ tut mir leid, weil er eine der größten Erfahrungen, die ich in meinen 27 Jahren Videospielen gemacht habe, verpasst hat. Ich ermutige alle anderen zu geben Null-Zeit-Dilemma Probieren Sie es aus - stellen Sie einfach sicher, dass Sie die ersten beiden Spiele der Serie spielen, bevor Sie dies tun.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)