shin megami tensei liberation dx2 wants be complete console experience
Heute weltweit eingeführt
Ein beliebtes Konsolen- oder PC-Spiel in einen mobilen Titel zu verwandeln, ist nicht immer ein Erfolgsrezept. Klar, Entwickler streiken manchmal mit Titeln wie Gold Pokémon Go und Final Fantasy Brave Exvius Aber ein Treffer ist nicht immer garantiert. Fragen Sie einfach Nintendo oder Capcom. Mit Hunderten von Millionen Dollar werden Entwickler und Publisher weiterhin Smartphone-Versionen traditioneller Plattform-Franchises herausbringen, denn was ist der Nachteil? Ich kann keine Situation nennen, in der ein mobiler Port ein Franchise irreparabel beschädigt hat, daher ist es für Entwickler nur sinnvoll, sich zumindest am Markt zu versuchen. Die neueste Serie, um den Sprung von der Konsole zum Smartphone zu schaffen, ist Shin Megami Tensei mit seinem kostenlosen Titel SMT Liberation Dx2 .
Das Spiel wurde vor weniger als einem Jahr in Japan veröffentlicht und wurde bereits fünf Millionen Mal heruntergeladen. Heute wird es für westliche App-Stores in englischer Sprache angeboten. Das Spiel dreht sich um Devil Downloaders, Leute mit der Fähigkeit, Dämonen über eine mobile App herunterzuladen, die Mitglieder einer Gruppe werden, die als Befreier bekannt ist, und versuchen, die Welt vor einer schändlichen Organisation zu retten, die als Akolythen bekannt ist. Befreiung Dx2 wird Einzelspieler- und PvP-Inhalte enthalten, wie es bei F2P-Spielen üblich ist, ebenso wie bei den traditionellen Shin Megami Tensei Elemente wie Press-Turn-Kampf, Dämonenfusion und Dämonengespräch.
Interessanterweise stammt das Spiel nicht von Atlus, sondern von Sega Networks Inc., der mobilen Entwicklungsabteilung des Herausgebers. Letzte Woche hatte ich die Gelegenheit, ein paar Fragen an Produzent Yamada Riichiro zu richten, die zuvor vom Panzer Dragoner Serie, um mehr über das Spiel herauszufinden.
Destruktiv: Wie ist dieses Projekt entstanden?
Herr Riichiro: Als sich ATLUS der Sega-Gruppe anschloss, wollte ich sofort etwas zusammen machen. Zu dieser Zeit hatten wir einen internen Wettbewerb und ich machte einen Vorschlag darüber, was ich mit dem machen möchte Shin Megami Tensei Serie. Es wurde vom Vorstand genehmigt und ich präsentierte ATLUS schließlich meinen Plan.
Destruktiv: Warum haben Sie sich für eine mobile Plattform entschieden, um diese Geschichte zu erzählen?
Herr Riichiro: Mobile Plattformen werden ständig erweitert und weiterentwickelt, was sie zu einer sehr interessanten Plattform macht. Als ich ATLUS meinen Plan vorstellte, konzentrierte ich mich nicht nur auf die geschäftlichen Aspekte, sondern bot auch an, das IP-Publikum zu erweitern und gleichzeitig das F2P-Modell zu nutzen.
Destruktiv: Was können Fans von SMT , wer könnte sich vor einem mobilen Titel fürchten, erwartet von diesem Spiel?
Herr Riichiro: Das Schlüsselkonzept bestand darin, ein Konsolen-Spielerlebnis auf Smartphones zu bieten. Es war ein riesiges Ziel für uns. Ich persönlich denke, dass ein Konsolenspiel ein Kunstwerk sein muss. Im Falle eines F2P-Spiels wird es zu einem Dienst, den Sie verwalten müssen. Unsere größte Herausforderung bestand darin, das Gleichgewicht zu halten, und wir mussten viel arbeiten, um dies zu erreichen.
Destruktiv: Welche Art von frei spielbaren Elementen oder Mikrotransaktionen können die Spieler erwarten und haben Sie sich bei anderen Spielen umgesehen, wie diese implementiert werden können?
Herr Riichiro: Da es sich um ein F2P handelt, gibt es natürlich Monetarisierungselemente. In Bezug auf die In-App-Käufe sehen wir sie jedoch als Elemente, die nur die Zeit verkürzen. Obwohl dieser RPG-Titel in Japan entwickelt wurde, verwenden wir nicht das übliche Format japanischer F2P-Titel.
Destruktiv: Wie ist der Titel in Japan angekommen?
Herr Riichiro: Das Spiel wurde vor einem halben Jahr in Japan veröffentlicht und hat dank der Fans bereits 5 Millionen Downloads überschritten! Die Bewertungen sind hoch, insbesondere im Grafik- und Spielsystem des Dämons. Ab sofort feiern wir unser halbes Jubiläum und die Resonanz der Nutzer ist hervorragend.
Destruktiv: War es eine Herausforderung, die Dämonen aus der Serie als 3DGC-Modelle nachzubauen?
Herr Riichiro : Es war in der Tat eine komplexe Aufgabe. Um sicherzustellen, dass wir auf dem neuesten Stand sind, haben wir in diesem Teil des Spiels viel mit ATLUS zusammengearbeitet. Grundsätzlich überwachte ATLUS die Entwicklung, insbesondere die CG-Modelle der Dämonen und das World View.
Destruktiv: Wie viele Dämonen sind im Spiel?
Herr Riichiro: Zum Start werden ca. 180 Dämonen verfügbar sein.
Destruktiv: Welche Art der langfristigen Unterstützung ist für den Titel geplant?
Herr Riichiro: Wir denken immer noch darüber nach, aber zuerst möchte ich, dass die Spieler diesen Titel genießen, da er alle bereits enthaltenen Elemente enthält, wie Dämonen, Charaktere, Weltanschauung usw. In Zukunft denke ich über Crossover nach Ereignisse, die die Spieler überraschen würden. '
Shin Megami Tensei Befreiung Dx2 ist ab sofort im App Store und bei Google Play erhältlich.
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