ten things i loved about final fantasy xiii 118049
Nach drei Wochen Off-and-On-Play bin ich fertig. Ich habe gestern 60 Stunden und 13 Minuten geloggt. Ich bin endlich fertig mit Final Fantasy XIII , die japanische Version.
Anstatt Ihnen direkte Eindrücke oder eine Rezension zu geben, habe ich eine Top-Ten-Liste der Dinge zusammengestellt, die ich am neuesten Epos von Square Enix geliebt habe. Seien Sie versichert, eine vollständige Destructoid-Überprüfung der englischen Version des Spiels ist in Arbeit. Natürlich hielten wir es für besser, die Version zu überprüfen, die Sie tatsächlich spielen werden.
Es gibt wahrscheinlich nichts, was ich sagen kann, um die Meinung der Spieler zu ändern, die das Franchise für immer abgeschrieben haben. Wenn Sie ein Spiel abschreiben möchten, das Sie noch nicht einmal gespielt haben, seien Sie mein Gast. Ich werde sagen, dass dies für mich einen hohen Stellenwert hat, da ich neben meinen Favoriten in der Serie sitze, wie Final Fantasy VI . Für diejenigen unter Ihnen, die tun beabsichtigt, dieses Spiel zu spielen, wenn es nächsten Monat hier in den USA veröffentlicht wird, denke ich, dass Sie an meinen Eindrücken interessiert sein werden. Ich war auf jeden Fall überrascht. Ich denke aber, dass auch der abgestumpfte Zyniker überrascht sein wird.
Lesen Sie weiter für unsere spoilerfreien Eindrücke von Final Fantasy XIII .
1. Die Zwischensequenzen:
Was würde ein Final Fantasy ohne Zwischensequenzen sein? Was wäre die erste Blu-ray Final Fantasy ohne High-Definition-Zwischensequenzen sein? Sicher, sie sind für dieses Spiel selbstverständlich, aber sie sind sehr gut und kein Nachteil. Und bevor Sie anfangen, darüber zu meckern, dass das Spiel wahrscheinlich nur eine Zwischensequenz und kein Gameplay ist, nun, das ist hier einfach nicht der Fall. Es gibt kleinere Clips, die sich ausbreiten und die Aktion betonen, anstatt davon abzulenken. Natürlich gibt es immer noch ein paar Pausen, in denen es einen epischen Story-Film gibt. Diese sind, wie erwartet, atemberaubend und absolut die Zeit wert. Einige sind absolut episch im Umfang. Ich war von den meisten beeindruckt, von einigen bewegt und von allen dankbar. Ich sah sowohl Zurückhaltung als auch Finesse im Umgang mit den Zwischensequenzen.
2. Keine Heilung zwischen Kämpfen
Ich weiß, dass dies schon in anderen Rollenspielen gemacht wurde, aber das ist etwas, was Final Fantasy schon immer brauchte. In diesem Fall hat es dieses Spiel zu einem besseren Spiel gemacht. Ein schnelleres Spiel. Ein konzentrierteres Spiel. Es gibt keine dummen Ausfallzeiten, die damit verbracht werden, Feinde zu zermalmen, um das Geld zu sparen, um heilende Gegenstände zur Hand zu haben. Für Final Fantasy XIII , beginnst du jeden Kampf mit vollen Trefferpunkten. Es passt irgendwie zu dem Fokus des Titels auf schnelleres, umfassenderes Gameplay. Ich war dankbar, dass ich die 60 Stunden, die ich in dieses Spiel gesteckt habe, damit verbracht habe, zu spielen und nicht monotone Aufgaben zu erledigen.
Die Phase des Softwareentwicklungszyklus, in der die Programmierung durchgeführt wird, ist:
3. Die Musik
Masashi Hamauzu legte sein Bestes in die Punktzahl von Final Fantasy XIII . Einfach gesagt, Ich habe noch nie einen besseren Final-Fantasy-Score gehört. Für mich ist diese Punktzahl top Final Fantasy VI, VII und VIII sowohl in der Qualität der Komposition als auch in der Bandbreite des Stils. Die Arbeit reicht von düster und mystisch bis hin zu verrückt und optimistisch, wobei jedes Stück das Gefühl der verschiedenen Welten des Spiels wirklich zementiert. Einige Songs weisen nette Details wie eingestreute Gesangsakzente auf, während andere Live-Auftritte waren, die Sie normalerweise nur auf einem mit großem Budget arrangierten Album erwarten würden. Dies ist eine fantastische Punktzahl und eine neue Bestmarke für die Serie und Videospiele im Allgemeinen.
Beide Schlüsselthemen, dargeboten von der japanischen Künstlerin Sayuri Sugawara, passten perfekt zusammen. Es ist eine Schande, dass diese für etwas anderes (Schlimmeres) für die nordamerikanische Veröffentlichung abgeladen wurden.
4. Das Nivelliersystem
Alternatives Charakter-Leveling ist nichts Neues in Final Fantasy. Sie spielen schon seit einiger Zeit mit der Formel – wer könnte vergessen, Materia-Kugeln in Waffen zu stecken. Zuzusehen, wie dein Charakter nach einer bestimmten Anzahl angesammelter Erfahrungspunkte aufsteigt, gehört der Vergangenheit an.
Final Fantasy XIII verwendet Kristallpunkte, die jeder Charakter nach dem Kampf erhält. Diese Punkte werden im Crystarium ausgegeben, einer funkelnden, gewundenen Karte, auf der Sie Ihren Charakter nach Herzenslust anpassen können. Die Karte ist über verschiedene Jobpfade verteilt, wobei Knoten über jeden Pfad verstreut sind. Sie geben genug Punkte aus, um einen Knoten zu erreichen und zu löschen, wodurch Sie den Vorteil dieses Knotens erhalten (Beispiel: +20 auf Ihre Angriffskraft). Auch Zaubersprüche und Fähigkeiten werden auf diese Weise erworben. Es steht Ihnen frei, diese Punkte so auszugeben, wie Sie möchten. Sie könnten zum Beispiel einen Charakter zu einem wirklich mächtigen Angreifer machen. Ein anderer könnte in allen Fähigkeiten gleichermaßen versiert sein. Verbringen Sie genug Zeit und Sie können alle sechs Jobrollen für jeden Charakter verbessern. Es war schön, die Kontrolle darüber zu haben, wie meine Charaktere enden.
Fähigkeiten sind auch an Waffen und Gegenstände gebunden, die ebenfalls gelevelt werden können. Rohstoffe, die während der Erkundung gefunden werden, können auf eine Waffe/einen Gegenstand angewendet werden, um ihre Fähigkeiten zu verbessern oder zu ändern. Wenn er ausgerüstet ist, erhält der Charakter alle Vorteile dieser Waffe/Gegenstände. Waffen und Gegenstände können sich auch mit dem richtigen Gegenstand weiterentwickeln und neue Fähigkeiten und Vorteile hinzufügen. Die Anpassungsoptionen mit dem Gegenstandssystem sind nahezu endlos und können in einigen Fällen über Ihre Erfolge in Schlachten entscheiden. Auf die besten Materialien zu stoßen, um die besten Gegenstände herzustellen, war wie ein Spiel im Spiel.
5. Die Missionen und Erkundungen
All die Leute, die aufgehört haben zu spielen Final Fantasy XIII nach 5 Stunden wird Ihnen mitgeteilt, dass es sich um ein lineares Spiel handelt. Wenn sie weitergemacht hätten, hätten sie einen so großen Teil des Spiels gefunden Ich habe mich darin verirrt es mehrmals. Der schiere Umfang dieser Welt ist etwas, das man gesehen haben muss, um es zu glauben. Ich denke, dass eine eingehende Diskussion zu Spoilern führen würde, aber sei dir bewusst, dass es groß genug ist, dass du einen Chocobo brauchst, um dich fortzubewegen. Es ist groß genug, dass Sie tatsächlich das Gefühl haben, eine Welt zu erkunden. Die Weite und Freiheit der Erkundung erinnern mich tatsächlich an ein Massively Multiplayer-Spiel. Schöne Aussichten, seltsame Kreaturen und unmögliche Herausforderungen sind im Überfluss vorhanden. Was als größtenteils lineares Spiel beginnt, eröffnet sich auf erstaunliche Weise. Es ist wie eine Belohnung für harte Arbeit.
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Final Fantasy XIII ist auch vollgepackt mit optionalen Missionen. Es ist leicht, an der Gelegenheit vorbeizugehen, die meisten dieser Missionen durchzuführen, was schade ist, weil sie unglaublich befriedigend sind. Es gibt über 60 Missionen, die Sie mit allem belohnen, von neuen Gegenständen und Fähigkeiten bis hin zum Zugang zu neuen Gebieten und neuen Feinden, die es zu besiegen gilt. Allein mit den Missionen würde ich schätzen, dass es mehr als 30 Stunden Erkundung und Spielspaß gibt. Sie machen Spaß und sind auch gut gestaltet.
6. Big Boss-Kämpfe
Meine ersten Eindrücke von der Herausforderung that Final Fantasy XIII präsentiert wurden, waren nicht durchweg positiv. Die ersten paar Boss-Begegnungen waren beleidigend einfach, und das Kampfsystem bot wenig Möglichkeiten, die Bösewichte zu besiegen. Ich war besorgt, dass ich dieses Spiel einfach mit wenig bis gar keiner Herausforderung durchgehen würde. Das änderte sich schnell. Es stellte sich heraus, dass sie die Spieler nur aufwärmten. Der Fall ist genau umgekehrt: Final Fantasy XIII ist vollgepackt mit riesigen, epischen, knallharten und äußerst befriedigenden Bosskämpfen. Wir sprechen von der Art von Schlachten der RPGs vergangener Tage, bei denen Sie sich mental auf schwierige, verwickelte Zusammenstöße vorbereiten müssen, die Sie ans Ende bringen. Du wirst sterben. Sie müssen mehrere Strategien ausprobieren. Und wenn Sie es endlich schaffen, können Sie damit rechnen, aus Ihrem Sitz zu springen, zu tanzen und Ihren Fernseher/Ihre PS3 zu verfluchen, weil Sie jemals gedacht haben, Sie würden es nicht tun.
Das Tolle ist, dass die gemeinsamen Feinde in den letzten Phasen des Spiels alle wie kleine Unterbosskämpfe sind. Ich habe noch nie so oft in einem Rollenspiel weitergemacht.
Der letzte Bosskampf? Großartig. Wunderschönen. Erwarten Sie etwas, das Kefka sogar Konkurrenz machen könnte.
7. Die Rückschläge
Das preiszugeben wäre verderben, aber ich werde sagen, dass Fans der Final Fantasy-Serie damit rechnen können, auf eine Reihe von Rückblicken auf Spiele älterer Serien zu stoßen Final Fantasy XIII . Zuerst sind es nur Namen und Nicken und ein paar Zeichen. Später, für diejenigen, die wirklich in das Spiel und seine Missionen und optionalen Spielablauf einsteigen, werden Sie einige Rückblicke finden, die Sie sowohl nostalgisch als auch froh machen werden, dass Sie sich die Zeit genommen haben, sie zu finden. Es gibt viel Final Fantasy Liebe in diesem Spiel.
8. Das Kampfsystem
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Einfach gesagt, Final Fantasy XIII’ s Kampfsystem macht das Spiel wirklich aus. Schnell, herausfordernd und frisch so würde ich es beschreiben. Es ist verrückt und nie langweilig, abgesehen von den Trainingsphasen am Anfang. Wenn das gesamte System für Sie freigeschaltet ist, werden Ihre Finger fliegen und Ihre Gedanken zerstreut sein, während Sie versuchen, die Aktionen Ihrer Gruppe zu verwalten, während Sie gleichzeitig Angreifer abwehren.
Mit dem Optima-System des Spiels können Sie jedem Ihrer drei Gruppenmitglieder während des Kampfes Jobs zuweisen und neu zuweisen. Die Jobs sind: Attacker, Healer, Blaster (offensive Magie), Jammer (statusdebuffende Magie), Enhancer (statusverbessernde Magie) und Defender. Es gibt sechs Optima-Slots, denen Sie den Job jedes Charakters vor dem Kampf frei zuweisen können. Im Kampf wählst du den besten Optima-Slot für den Anlass aus, indem du die L1-Taste drückst und einen auswählst. In der Offensive? Gehen Sie mit einer Angreifer/Blaster/Angreifer-Formation. Aufgebohrt werden? Gehen Sie für die schnelle Heilung, indem Sie zu einer Heiler/Verteidiger/Heiler-Formation wechseln. Nachdem Sie Ihre Optima-Formation festgelegt haben, geben Sie Ihre eigenen Befehle ein, während die anderen beiden Gruppenmitglieder die Aufgaben erledigen, die Sie ihnen zugewiesen haben.
Dies alles funktioniert in Verbindung mit der Break-Mechanik. Jeder Feind hat eine Schwäche, die normalerweise elementar ist. Ihre regelmäßigen Angriffe richten regelmäßig Schaden an, aber sollten Sie diese Schwäche finden, können Sie sie ausnutzen, um eine Break-Anzeige zu füllen. Sobald diese Anzeige voll ist, wird Ihr normaler Schaden multipliziert. Da jeder Feind unterschiedliche Schwächen hat, hält dies die Kämpfe frisch und unterhaltsam und erinnert mich an die Kampfmechanik, die darin verwendet wird Mensch 3 und 4 .
Das Optima-System in Kombination mit dieser Break-Mechanik bietet alle möglichen Möglichkeiten für interessante feindliche Herausforderungen. Es scheint, als hätte Square Enix an alle gedacht, und Sie müssen Strategie anwenden, um sie freizuschalten, sodass jede neue Begegnung wie ein Puzzle wird. Es gibt definitiv einige Stümper in der Mischung. Das Endergebnis ist ein lebendiges und fesselndes Kampfsystem und kein müdes und langweiliges.
9. Das Ende
Ich kann nicht sagen, dass mir viele der Endungen von Final Fantasy gefallen haben. Normalerweise sage ich, dass es nur um die Reise geht, und schreibe die langatmigen und verwirrenden CG-Filme ab, die mich nicht wirklich zufrieden stellen. Überraschenderweise das Ende Final Fantasy XIII schien mir etwas, worüber sie sich wirklich Gedanken gemacht haben. Seine allumfassende Endgültigkeit traf mich in einem Wow-Moment, der sich als sowohl schön als auch elegant gedämpft erwies. Holen Sie sich das: Es ist kurz und nicht wortreich. Am Ende ist es poetisch und schön, und ich kann mir kein anderes Serienspiel vorstellen, das besser endete.
10. Der Wiederspielwert
RPG und Wiederspielwert landen meist nicht im selben Satz. Final Fantasy XIII , auf der anderen Seite, lädt Sie offen ein, zurückzukommen und es erneut zu versuchen. Es ist fast unmöglich, alles beim ersten Mal durchzuarbeiten, da einige Bonusinhalte scheinbar so erstellt wurden, dass Sie nach Abschluss wieder im Mix sind. Später im Spiel werden Sie feststellen, dass Sie Herausforderungen gesehen haben, die für Sie bestimmt waren, um zurückzukommen und sie anzugehen. Es ist jedoch nicht nötig, wieder von vorne zu beginnen. Sie haben das Spiel so konzipiert, dass diejenigen, die gerade fertig sind, wieder einsteigen und alles tun können, was sie beim ersten Mal verpasst haben. Diese Menschen werden Kräfte und Fähigkeiten entdecken, auf die sie beim ersten Mal keinen Zugriff hatten. Wenn Sie einige der Missionen verpasst haben, sind sie auch alle da. Denke nicht, dass du jeden Feind niedermähen wirst, dem du begegnest – neue werden dich sicher dazu bringen, zu sterben und es erneut zu versuchen.
Final Fantasy XIII ist kein Spiel für dich könnten nochmal abspielen. Es ist eigentlich so konzipiert, dass es Sie wieder einlädt und Ihnen mehr Wert für Ihr Geld bietet.
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Achten Sie darauf, morgen noch einmal nachzuschauen, was mir nicht so gut gefallen hat Final Fantasy XIII .