top ten reasons why i cant get into pokemon x
Schade
Es ist eine Woche vergangen, und ich glaube, ich bin ungefähr sechs Stunden alt Pokemon X . Ich möchte es spielen, aber ich kann es einfach nicht. In den letzten sieben Tagen habe ich wiederholt Metroid Fusion in seiner Gesamtheit arbeitete an meinem Highscore in Sommerkarneval '92: Recca , durchgespielt Wind Waker HD und pflegte meinen Stamm Animal crossing neues Blatt Routine. Ich bin sogar wieder hineingegangen Pokemon Weiß um eine glänzende Giratina zu bekommen und ein paar Ausstellungskämpfe damit zu führen.
Jedes Mal, wenn ich eines dieser Spiele in die Hand nahm, war mir klar, dass ich nicht spielte Pokemon X. Es macht keinen Sinn, dass ich das Spiel nicht mehr genieße. Ich liebe Pokemon so sehr, dass ich beide durchgespielt habe Pokemon Schwarz und Weiß in ihrer Gesamtheit ( Weiß auf Japanisch, Schwarz auf Englisch). Anfang dieses Jahres habe ich alle 649 Pokémon der Generation 1-5 gefangen. Ich habe wochenlang daran gearbeitet, eine Pokemon-Fan-Zeichentrickserie zu erstellen, und dem Animator und den Künstlern das gesamte Budget gegeben, alles aus Liebe zu Pokemon.
Warum kann ich nicht hineinkommen? Pokemon X ? Es ist nicht, weil es ein schlechtes Spiel ist. Es ist ein ziemlich tolles Spiel. Es wäre für mich genauso einfach, eine Top-Ten-Liste mit großartigen Dingen zu erstellen (mit dem neuen Erfahrungsaustausch, dem neuen Pokemon und all den erstaunlichen Online-Funktionen, die ganz oben auf dieser Liste stehen) wie für mich Schreiben Sie diese Liste mit Gründen auf, warum ich nicht darauf eingehen will.
Leider ist es nicht meine Aufgabe, all die guten Dinge zu beschreiben Pokemon X . Stattdessen werde ich der Spielverderber sein, der auf alle Kacke aufmerksam macht.
10) Pikachu bekommt eine Stimme
Ich liebe Pikachus Stimme. Es ist hinreißend. Wenn Sie Pikachu jedoch eine Stimme geben, während Sie den Rest der Spiele verlassen, führt dies zu einer Inkonsistenz, die mehr schadet als nützt. Die Pokemon-Spiele waren lange demokratischer als der Pokemon-Anime. Anders als in Pokemon Gelb Pikachu wurde nie bevorzugt behandelt.
Pokemon X / Y bricht diese Tradition, um besser auf den Kult von Pikachu einzugehen. Es ist eine Wahl, die sicherlich vielen gefallen wird, aber ich fühlte mich von der Spielwelt losgelöst und war mir sehr bewusst, dass Nintendo und Gamefreak bereit waren, das Eintauchen zu unterbrechen, um mehr Fanservice einzufügen.
9) Schlechte Kamerawinkel
Bevor ich gespielt habe Pokemon X / Y Ich war ziemlich laut über meine Enttäuschung mit der polygonbasierten Grafik des Spiels. Pokemon war eine der letzten großen Nintendo-Serien, die auf 2D-Sprites basierende Grafiken enthielt, und als Fan dieser Kunstform war ich traurig, diese Änderung zu sehen. Als ich das Spiel tatsächlich auf der PAX 2013 gespielt habe, war ich froh zu sehen, dass die Grafik des Spiels technisch ziemlich beeindruckend war. Leider können selbst die teuersten Grafiken schlechten Kamerawinkeln zum Opfer fallen.
Der Hauptgrund, warum ich Pokemon spiele, ist, neue Pokemon zu entdecken und einzufangen (dazu später mehr). Diese Erfahrung ist jedoch ruiniert, wenn die Kamera aus einem Winkel auf Pokemon gerichtet ist, der Sie daran hindert, zu sehen, was zum Teufel es ist. Manchmal liegt es daran, dass das Pokémon zu weit weg ist, um die Details zu sehen (wie bei Flabebe). Manchmal liegt es daran, dass das Pokémon in einem Winkel zur Kamera zeigt, der es schwierig macht zu sagen, was es ist (wie Furfrou). Dann zoomt die Kamera plötzlich für eine Sekunde in die Nähe eines Charakters und zeigt manchmal, dass das Polygonmodell klare Nähte und Klumpen aufweist. Um fair zu sein, ist nicht alles die Schuld der Kamera. Es sind auch die Charaktermodelle. Sie sind viel weniger detailliert und leicht zu lesen als die in der wunderschön gerenderten Pokemon 3D Pro . Es ist nicht realistisch zu erwarten, dass das 3DS im Gegensatz zur Kamera, die keine Entschuldigung hat, mehr als eines dieser Charaktermodelle gleichzeitig anzeigen kann.
Was auch immer du tust, spiele nicht mit 3D. Bei einigen Kamerawechseln sinkt die Bildrate plötzlich auf etwa 15 FPS, selbst in Gefechten mit Charakteren mit relativ geringen Details (wie Pansage Vs. Panpour).
Die 2D-Sprites in Pokemon Schwarz / Weiß Sie haben ihre Probleme, aber zum Guten oder Schlechten konnte man die Kunstgüter in diesen Spielen immer klar erkennen. Die Kamera wird auch in der Überwelt des Spiels seltsam. Sie schwingt plötzlich hinter den hinteren Winkel (was die Navigation erschwert) oder wechselt plötzlich zu einer Überkopfaufnahme (was die Navigation erleichtert, aber die Sicht auf etwas erschwert). Ich habe gehört, dass die Entwickler versuchen wollten, die Dinge visuell lebendig zu halten, und zwar mit einer Reihe von neuen filmischen Kamerabewegungen, aber am Ende schießen sie sich meistens selbst in den Fuß.
8) Uninspirierte Animationen
Einer der großen Vorteile bei der Verwendung polygonbasierter Grafiken besteht darin, dass Sie sich keine Gedanken über den arbeitsintensiven, speicherintensiven Prozess der Einzelbildanimation machen müssen. Es wäre fair zu hoffen, dass das Team von Gamefreak durch das Gehen von Polygonen wunderbare neue Dinge mit Pokemon-Leerlaufanimationen machen kann. Manchmal schon, besonders bei fliegenden Charakteren. Fletching und Ledyba's schwebende Animationen sind sehr schön zusammengestellt.
Leider sehen landgestützte Pokémon oft so aus, als wären sie gerade erst aus dem Bett gestiegen, wippten langsam nach oben und sahen ein bisschen desinteressiert aus. Die Animationen für Charaktere wie Scraggy, Victini und Emolga waren so voller Persönlichkeit. Die Tatsache, dass Gamefreak und Nintendo all diese Zeit und Energie aufgewendet haben, um Mega Evolutions zu entwickeln, als hätte daran gearbeitet werden können, dass jede normale Pokemon-Begegnung visuell interessanter wird, fühlt sich wie eine falsche Prioritätensetzung an.
7) Die Kämpfe der Horde sind schrecklich
Apropos Scraggy, eine der ersten Hordenschlachten, denen Sie begegnen werden Pokemon X ist mit einer Gruppe dieser baggy legged Pokemon. Es ist ein Fünf-gegen-Eins-Kampf, bei dem das Scraggy-Level wesentlich niedriger ist als dein Pokémon, um das Gleichgewicht zu halten. Das ist sowieso die Idee. In der Praxis ist es immer noch eine schrecklich einseitige Erfahrung.
Wenn du einen der Scraggy fangen willst, musst du die anderen vier töten, was bedeutet, dass du auf Angriffe verzichtest, die gegen Gruppen wirken. Das verlangsamt die Sache erheblich. Scraggy verwendet oft Moves, die deine Genauigkeit verringern, so dass selbst deine stärkeren Pokémon die meiste Zeit ausfallen und die Dinge noch mehr verlangsamen. Dann verbiete Gott, wenn du alle außer einem der Scraggy tötest, dann töte versehentlich den letzten, bevor du ihn fangen kannst, und zwinge dich, nach einer weiteren zufälligen Begegnung mit der Gruppe zu suchen.
Horde-Kämpfe sind ziemlich selten und wenn Sie eine Gruppen-Clearing-Aktion wie Vivillons Struggle Bug haben, können Sie diese genauso schnell wie in einem normalen Kampf bestehen, aber sie können äußerst einschränkend und nervig sein. Zu wissen, dass Sie sich das nächste Mal, wenn Sie nach einem neuen Pokemon suchen, mit einem befassen müssen, kann Ihnen wirklich den Wind aus den Segeln nehmen.
6) Inkonsistente Kunstrichtung
Seit den ersten Spielen der Serie hat sich Pokemon auf zwei verschiedene, aber kompatible Bildsprachen verlassen. Die Überwelt hat einfache Symbole und Chibi-Zeichen, die auf einer in ein Raster unterteilten Karte funktionieren. Es ist nichts Besonderes, aber es ist klar, was und wo sich alles befindet, sodass die Navigation mühelos vonstatten geht. Sie lassen auch Kampfszenen wörtlicher und aufregender erscheinen, in denen Charaktere detaillierter und mit „realistischeren Proportionen“ gesehen werden.
Mit Pokemon X / Y Die visuelle Sprache ist allgegenwärtig. Pokémon in der Überwelt haben genau die gleichen Charaktermodelle wie im Kampf, während gegnerische Trainer große Köpfe und kleine Körper haben, bis sie in einen Kampf eintreten, in dem sie ... bewegungsloses 2D-Kunstwerk werden? Es sei denn, Sie kämpfen mit einem Freund von Ihnen, der in detaillierteren, schlaksigen 3D-Modellen gezeigt wird. Könnte sein.
Ich verstehe, dass die technologischen Einschränkungen Gamefreak und Nintendo möglicherweise daran gehindert haben, jedem NPC im Spiel ein eigenes langgliedriges Charaktermodell zu geben. Es gibt jedoch keine Entschuldigung dafür, inkonsistent zu sein. Wie bei Pikachus plötzlicher Sprachausgabe haben diese Einblicke in verschiedene Kunststile nur dazu beigetragen, mich aus dem Spiel zu entfernen.
5) Musik ist völlig langweilig
Ich habe den Soundtrack seitdem zu fast jedem Pokemon-Spiel geliebt Rot und Blau , aber bisher jedes Lied in Pokemon X / Y war ein mittelmäßiger Snoozer. Dies kann zum Teil daran liegen, dass sich ein Großteil der Instrumente in diesem synthetischen, nicht inspirierenden Raum zwischen Chip-Melodien und echt klingenden Instrumenten befindet.
Vielleicht wird die Musik besser, aber bis jetzt fehlen der Funke und die Überraschungen, die ich in einem Pokemon-Soundtrack gewohnt bin. Es war die Musik, die mich oft davon abhielt, mich in zeitaufwändigeren Kämpfen in früheren Spielen zu langweilen. Ein Spiel kann ziemlich einfach und repetitiv sein, solange es einen detaillierten und abwechslungsreichen Soundtrack hat. Bisher, Pokemon X ist auf der falschen Seite dieser Gleichung.
4) Versuche, sich physisch real zu fühlen, scheitern oft
Das ist kein Geheimnis Pokemon X / Y hat bereits viele Fans der Serie angezogen, die vor ungefähr zehn Jahren aus Pokemon 'herausgewachsen' ist. Ein Teil der Art und Weise, wie dies geschieht, besteht darin, hart daran zu arbeiten, dass sich das Pokémon physisch realer anfühlt als die 'bewegenden Zeichnungen', die in früheren Spielen zu finden waren. Jetzt können Sie Pokemon reiben, Pokemon reiten und Obst direkt in ihre Gesichter stecken.
Der größte Teil der Anziehungskraft hier geht mir verloren. Ich habe mit 24 Jahren angefangen, Pokemon zu spielen. Ich habe mir nie vorgestellt, wie es wäre, wenn Pokemon echt wäre, genauso wie ich mir nie vorgestellt hätte, wie es wäre, wenn Mario mein Klempner oder Kirby ein Koch wäre. Das sind Charaktere, die es für mich schon immer im Bereich des Abstrakten gegeben hat, was einen großen Teil ihrer Anziehungskraft ausmacht. Das heißt, ich kann sehen, wie ein Kind oder jemand, der sich wieder wie ein Kind fühlen möchte, sich über die Idee, einen echten Bulbasaurier zu kennen, aufregen könnte.
Genau wie bei der Art Direktion und Pikachus Stimme ist es die Inkonsistenz, die hier zum Problem wird, nicht der Grad des Ehrgeizes. Das Pokémon in Pokemon X / Y fühle mich oft wie echte Dinge, aber so viele andere Dinge tun es nicht. Sie werden Ihren Spielercharakter drehen, um mit einem Begleiter zu sprechen, und versehentlich durch sie hindurchgehen. Du rennst los, um die weite neue polygonbasierte Welt zu erkunden, nur um von einer unsichtbaren Wand oder einer willkürlichen NPC-Unterhaltung gestoppt zu werden. Sie werden versuchen, die neu hinzugefügte Fähigkeit zu nutzen, in einem diagonalen Winkel zu gehen, und feststellen, dass Sie immer noch auf dem gleichen schrittweisen Raster festsitzen. Es ist eine Erfahrung, die sich wie das Gegenteil von Animal Crossing anfühlt, das bei aller Lächerlichkeit eine Menge überzeugender und befriedigender taktiler Momente bietet.
Ältere Pokemon-Spiele versuchten kaum, den Spieler davon zu überzeugen, dass sie in einer physischen Realität existierten. Gamefreak und Nintendo strebten mit diesem Beitrag in der Serie 'Erobere riesige Monster in Bällen, die du in deine Tasche steckst' ein höheres Maß an Glaubwürdigkeit an. Wenn sie diese Höhen erreichen, ist es in Ordnung. Wenn sie fallen, fallen sie ziemlich hart.
3) Mit Kindern rumhängen macht keinen Spaß
Es ist kein Geheimnis, dass der Schöpfer von Pokemon als Kind so etwas wie ein Einzelgänger war und dass die Pokemon-Spiele auf seinen beiden größten Obsessionen beruhten - dem Spielen von Videospielen und dem Fangen von Insekten. Sie waren größtenteils Einzelpraktiken für ihn. Abgesehen vom gelegentlichen Einchecken bei einem Rivalen oder einem Gespräch mit einem Pokemon-besessenen NPC geht es in den Pokemon-Spielen auch darum, allein zu sein und zu tun, was Sie wollen, wann Sie wollen.
In einer bizarren pro-sozialen Wendung, Pokemon X / Y Haben Sie regelmäßig Zeit mit nicht einem, nicht zwei, sondern vier anderen Kindern verbracht? Ihr Dialog ist oft banal und nicht überzeugend. Schlimmer noch, sie wollen oft über etwas anderes als Pokemon sprechen, was eine Hauptsünde in meinem Poke-Buch ist.
Websites zum kostenlosen Herunterladen von YouTube-Videos
(Super-milde Spoiler) Ziemlich früh im Spiel musst du eine Poke-Flöte finden, um Snorlax aufzuwecken. Es ist ärgerlich genug, dass wir in unserem neuen Pokemon-Spiel kein neues Pokemon zum Aufwachen und Fangen bekommen, aber darüber hinaus beinhaltet die Suche nach der Flöte viele, viele Minuten, in denen wir nicht über Pokemon sprechen, Pokemon fangen oder alles was mit Pokemon zu tun hat. Stattdessen gehen Sie mit einem Ihrer neuen Freunde zu einem Schloss, suchen einen Mann, jagen seinen Hund (ein Hund, der zugegebenermaßen ein Pokemon ist, obwohl das eher technisch ist) und schauen sich dann ein Feuerwerk an. Es fühlt sich so an, als ob das alles dazu beiträgt, dass du dich mit deiner Freundin verbindest. Während des Feuerwerks hast du ein seltsames Herz, um darüber zu sprechen, wie sie hofft, dass du lange Zeit Freunde sein wirst.
Ich möchte nicht lange mit diesem Kind befreundet sein. Ich möchte überhaupt nicht mit ihr befreundet sein. Ich will nur ein paar verdammte Pokémon fangen.
2) Viel zu viel Zeit damit verbracht, Pokemon nicht zu fangen
Die erzwungenen Freundschaften, das Abrufen von Quests und das Reiben von Pokémon sind nicht das Ende der Nicht-Pokémon-Fangaktion, die Sie in den ersten sechs Stunden von erleben werden Pokemon X / Y . Sie werden auch plötzlich gezwungen, Beeren anzupflanzen, ein weinrotes Selfie-Video zu machen oder ermutigt, neue Hosen zu kaufen. Keine Hosen für dein Pokémon wohlgemerkt. Hosen für du selber . ( Bearbeiten : Ich wurde gerade von Dtoid-Leser Ckarasu informiert, dass Sie nicht gezwungen sind, ein 'Selfie' -Video zu machen. So erinnere ich mich nicht, aber ich vertraue seiner Erinnerung. Wie auch immer, ich fühlte gezwungen, eine zu machen, und es war ein Ausschalten. Was die Beeren angeht, wurde ich gezwungen, und es war traumatisch.)
Es scheint ein einfaches Ziel zu sein, aber alles erinnert mich daran, wie es Michael Bay geht Transformer geht es darum, dass Menschen herumlaufen, Waffen schießen und verschwitzt sind. Oh, und diese Leute kennen zufällig auch einige riesige außerirdische Roboter. Fans der Transformers-Animationsserie waren ziemlich verärgert darüber, aber was die Ansprache eines breiteren Publikums anbelangt, konzentrierten sie sich auf die Menschen, an denen gearbeitet wurde Transformer leichter zu verstehen und zu glauben.
So wie es in meinem Twitter-Feed aussieht, funktioniert es wahrscheinlich auch für Pokemon X / Y . Viele meiner Freunde dort sind schockiert und amüsiert, weil sie mehr Zeit und Geld für das Anziehen ihres Avatars aufgewendet haben als für das Fangen von Pokemon. Ich bin froh, dass sie Spaß haben, aber das sind genau die Speedbumps, die mein Poke-Momentum verlangsamen.
1) Nicht genug neues Pokemon
Der Abstand zwischen # 1 und den restlichen Einträgen in dieser Liste ist sehr groß. Wenn Pokemon X / Y Hätte ich alle neuen Pokémon wie Black / White, wäre ich wahrscheinlich schon in 50 Stunden dabei. Stattdessen fühlt sich das Spiel eher wie ein polygonbasierter Neustart / Remake der Pokemon-Generationen 1 bis 5 an, mit ein paar neuen Pokemons, die Sie gelegentlich wach halten.
Wenn Sie übersprungen haben Pokemon Silber / Gold , Saphir / Rubin , Diamant / Perle, . und / oder Schwarz-Weiss Dies wird für Sie viel weniger ein Problem sein. So viele weitere dieser Pokémon werden in Ihren Augen neu und aufregend sein. Bei all den wiederholten Pokémon habe ich das Gefühl, für Dinge, die ich bereits besitze, bezahlt zu werden. Sicher, es gibt die Mega-Entwicklungen, auf die man sich freuen kann, aber ein altes Pokémon in einer neuen Perücke zu sehen, ist nicht sehr aufregend. Ich möchte Pokemon nicht neu starten. Ich möchte ein neues Pokémon.
Pokemon Schwarz / Weiß hatte 156 neue Pokemon. Das Gefühl, den Jackpot zu knacken, der durch das Fangen eines neuen Pokémon entsteht, war immer gleich um die Ecke. Pokemon X / Y hat nur 69 neue Pokemon. Ich glaube, ich habe bereits ungefähr 20 von ihnen gefangen, obwohl ich gerade mal sechs Stunden im Spiel bin. Trotz der Tatsache, dass viele dieser Stunden mit Gesprächen mit virtuellen Kindern verbracht wurden oder mir gesagt wurde, ich solle mehr Selfies drehen oder mit einer Schauspielerin darüber sprechen, wie sie älter wird, oder mit einer anderen Sache, die definitiv ist nicht Entdecke und fange ein fantastisches neues Pokémon. Es fühlt sich nicht so an, als gäbe es hier viele Jackpots, auf die man sich freuen kann.
Fazit
Meine Idee Pokémon Spiel würde so etwas gehen. Du fängst in einer Stadt an. Du bekommst ein neues Pokémon. Du verlässt die Stadt. Im Gras neben der Straße können Sie 4-6 Arten neuer Pokémon sehen. Sie arbeiten hart, um sie alle zu fangen. Dann fährst du in eine Stadt, kämpfst auf dem Weg gegen andere Trainer (die alle von Pokemon besessen sind und meistens mit neuen Pokemons auf dich zukommen). In der Stadt heilen Sie Ihr Pokémon, kaufen Vorräte und gehen dann ins Fitnessstudio. Der Sportleiter dort hat ein paar genial neues Pokemon. Sie könnten gegen sie verlieren, was die Idee, sie für sich selbst zu fangen, noch aufregender macht. Dein Pokémon kann sich auf dem Weg entwickeln, wodurch du dich ziemlich gut fühlst.
Nachdem Sie das Fitnessstudio durchlaufen haben, verlassen Sie die Stadt. Im Gras neben der Straße können Sie 4-6 Arten neuer Pokémon sehen. Sie arbeiten hart, um sie alle zu fangen. Dann fährst du in eine Stadt, kämpfst gegen andere Trainer usw.
Du folgst ungefähr achtmal diesem Muster, fängst dann einige wirklich seltene Pokémon und schlägst dann fünf Schlachten nacheinander im Stil eines Fitnessstudios. Das ist das Ende des Spiels. Danach kannst du zurückgehen und ein neues Pokemon fangen und dein Pokemon von alten Spielen auf dein neues Spiel hochtauschen. So wie ein gutes neues 2D-Mario-Spiel nur eine Übermittlungsmethode für neue Mario-Level und Power-Ups ist, sollte ein neues Pokemon-Spiel eine Übermittlungsmethode sein, mit der ein neues Pokemon fangen und kämpfen kann. Alles, was der Bereitstellung dieses Inhalts im Wege steht, steht einfach im Weg und sollte gekürzt werden.
Das ist so ziemlich genau was Pokemon Schwarz / Weiß war, weshalb es mein Lieblingsspiel in der Serie ist. Sowie das Spiel verkauft, Pokemon X / Y verkauft sich bisher besser, wahrscheinlich weil es Leute anspricht, die die Idee von Pokemon mögen, es aber nicht mehr mögen. Diese Leute wollen, dass Pokemon mit ihnen aufwächst. Sie wollen, was J.J. Abrams Star Trek hat für Gene Rodenberrys Star Trek gearbeitet.
Ich bin froh, dass sie bekommen haben, was sie wollten. Wenn es das Zeug dazu gibt, Pokemon relevant und finanziell liquide zu halten, dann sei es so. Tatsächlich hoffe ich, dass sie das nächste Mal noch weiter damit machen. Sie sollten Miley Cirus im nächsten Spiel zum Anführer im Fitnessstudio machen. Sie sollten noch ausgefallenere polygonbasierte Grafiken haben und noch härter daran arbeiten, dass sich die Welt real anfühlt. Pokemon X / Y fühlt sich wie ein zappelnder Schritt in diese Richtungen an. Ich bin alle dafür, dass diese Ideen in Zukunft fester verwirklicht werden. Wenn es mir nicht gefällt, kann ich es immer wiederholen Pokemon Schwarz nochmal. Wenn Sie vorwärts gehen, wird die Vergangenheit nicht gelöscht.
Das heißt, wenn das nächste Pokemon-Spiel großartige Musik, klare, einfache und ausdrucksstarke Grafiken bietet und sich auf mindestens 150 neue Pokemon-Designs konzentriert, können Sie wetten, dass ich es von Anfang bis Ende spielen werde, ohne zurückzublicken.