viking shenanigans crusader kings ii
Trinken, plündern und kämpfen
In den letzten anderthalb Jahren Kreuzfahrerkönige II ist erheblich gewachsen. Was als großes Strategiespiel begann, in dem die Spieler die Zügel einer christlichen Adelsdynastie übernehmen konnten, beinhaltet jetzt spielbare islamische Dynastien und Handelsrepubliken, eine fiktive Invasion der Azteken und die Fähigkeit, Reiche zu gründen, und das ist alles großartig. Was ich aber von Anfang an wirklich wollte, war, das mittelalterliche Europa mit einer Flotte von Wikinger-Langschiffen zu durchstreifen.
Mit Die alten Götter erweiterung habe ich endlich genau das geschafft. Nicht nur eine Wikinger-Erweiterung, sondern Die alten Götter führt spielbare heidnische Dynastien auf der ganzen Karte ein und eine Reihe von Optimierungen, Verbesserungen und neuen Ergänzungen. Es war schwierig, mich loszureißen, und es könnte sehr gut sein Kreuzfahrerkönige II Die bisher beste Erweiterung - mit Sicherheit die größte.
Crusader Kings II: Die alten Götter (Mac, PC (Vorschau))
Entwickler: Paradox Development Studio
Herausgeber: Paradox Interactive
Veröffentlicht: 28. Mai 2013
867 n. Chr., Fast zweihundert Jahre vor der Schlacht von Stamford Bridge und den Invasionen der Nordmänner und Normannen in England - ursprünglich der früheste Startpunkt in Kreuzfahrerkönige II - und die Heiden sind unruhig. Kleine Könige und Häuptlinge streiten sich unaufhörlich; Neue Nationen entstehen an der Spitze eines Speers.
Das neue Startdatum in Die alten Götter zeigt ein Europa und den Nahen Osten, die sich deutlich von dem unterscheiden, was in zwei Jahrhunderten geschehen wird, und in dieser Zeitspanne können viele Dinge geschehen, so dass die historische Zukunft, in der das Heidentum in Europa vernichtet wurde und riesige christliche und islamische Königreiche die Welt beherrschen könnten nicht kommen zu passieren.
Ich bin eher ein Dummkopf Kreuzfahrerkönige II Spieler als ein geradezu aggressiver. Ich versuche, Kriege zu vermeiden, wenn ich kann, um besser planen, ermorden und bestechen zu können, um das zu bekommen, was ich will. Diese Art von Spielstil ist jedoch das Gegenteil davon, wie mit den heidnischen Nationen umgegangen werden muss, und so musste ich die Kriegsbemalung entfernen und anfangen, meinen Schild zu schlagen.
Während die Herren der monotheistischen Königreiche alle außer Form geraten, wenn ein Anführer ihre Truppen in einen lang anhaltenden Krieg zwingt, fordern die Heiden von ihren Königen und Herren einen konstanten Kraftakt. Um heidnische Länder zu regieren, kann man sich nicht vor ein bisschen Blutvergießen scheuen. Dies alles trägt zu einem Gruppenfick von kriegführenden Stammesvölkern bei, und ich machte mir mehr Sorgen, als wenn meine Vasallenarmeen nicht erhoben wurden, als wenn sie im Blut ihrer Feinde knietief waren.
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Die heidnische Aggression beschränkt sich nicht nur auf Kriege, zum Glück - denn verdammt, können sie teuer sein - und es können Razzien ins Ausland geschickt werden, um fremde Regionen von ihrer reichen Bürde zu entlasten. Raids sind eine neuartige Neuerung im Spiel. Sie lassen sich ganz einfach ausführen, da nur eine Einheit auf Raid eingestellt werden muss (per Knopfdruck) und dann per Schiff (wenn es sich um Wikinger handelt) an ihr Ziel geschickt werden muss zu Fuß.
Sobald die Angreifer in einer Provinz ankommen, müssen sie sich mit Feinden oder Befestigungen auseinandersetzen, bevor sie wild plündern, aber sobald diese Dinge erledigt sind, ist es eine große Gruppe. Irgendwann werden die Goldvorkommen vorerst erschöpft sein, und die blutgetrunkenen und etwas reicheren Angreifer können sich auf den Weg zum nächsten Ziel machen.
Die Wikinger, Europas berüchtigtste Plünderer, haben einige besondere Vorteile, wenn es darum geht, ein Land von seinem Reichtum zu befreien, und zwar in Form von Schiffen. Sie können weiter weg gehen, mehr Beute beschaffen und sogar Flüsse in Binnenprovinzen hinunterfahren, um Aufruhr zu verursachen.
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Sobald der Spaß vorbei ist und die Raiding-Party mehr Gold hat, als sie vernünftigerweise tragen kann, können sie zurück nach Hause geschickt werden und bringen sowohl das Gold als auch das Prestige zurück. Militärische Technologie und Befestigungen werden schließlich dazu führen, dass Überfälle immer schwieriger werden. Beispielsweise wird es Flussfestungen für Wikinger-Langschiffe unmöglich, ins Landesinnere vorzudringen. Daher ist es am besten, das Plündern zu nutzen, solange es noch möglich ist.
Im 9. Jahrhundert mussten viele der Nationen, aus denen Europa besteht, erst geschaffen werden, und eines der Hauptziele der heidnischen Führer (und einiger der christlichen und islamischen) ist die Vereinigung ihres Landes. Ich spielte als König Haraldr Fairhair von Ostlandet und konnte sofort den Ehrgeiz auswählen, das Königreich Norwegen zu erschaffen. Nun, während Fairhair ein König war, war er ein kleiner König, im Wesentlichen ein mächtiger Häuptling, der für das zuständig war, was einem Herzogtum gleichkommt. In der Vergangenheit war Fairhair 872 der erste norwegische König, daher ist es nicht allzu schwierig, dies im Spiel zu verwirklichen.
Durch die Wahl dieses Ehrgeizes erhielt ich einen besonders starken Casus Belli, die Unterwerfung CB. Dies bedeutete, dass ich allen nordischen Regionen den Krieg erklären konnte, ohne einen Anspruch zu erheben, und eine Reihe von Kriegen anführte, die viele Jahre andauerten. Dieses Wesen Kreuzfahrerkönige II Nichts verlief nach Plan, und Fairhair starb in der Schlacht, und das Gebiet geriet in Kriege zwischen seinen Söhnen und seinem Onkel, als sie alle versuchten, sich selbst zum König von Norwegen zu machen.
England und die verschiedenen sächsischen Königreiche und das, was später zu Ungarn werden würde, sind zwei weitere Gebiete, die zur Vereinigung reif sind, und es besteht für diese Völker ein klarer Drang, diese Königreiche zu schaffen, so wie sie es in der Vergangenheit getan haben .
Einer der offensichtlichsten Unterschiede zwischen den Heiden und dem Rest der Welt - es steht im Titel der Erweiterung - sind ihre religiösen Überzeugungen und genau wie bei ihnen Schwert des Islam Paradox hat die heidnischen Religionen genauso tiefgreifend und umfassend gemacht wie ihre monotheistischen Gegenstücke.
Mit einzigartigen Ereignissen und sogar Opfern sind sie eine echte Abkehr von den anderen Religionen, aber historisch gesehen konnten sie angesichts der katholischen und keltischen Kirche und der monotheistischen Missionare nicht überleben. Da das Heidentum in dieser Zeit in weiten Teilen der Welt ausgestorben ist, Die alten Götter präsentiert so etwas wie ein 'Was wäre wenn' -Szenario. Paradox musste erfinden, damit diese alten Religionen überlebten, und so schufen sie die heidnischen Reformationen.
Indem ein dynastischer Führer heilige Stätten kontrolliert, kann er eine religiöse Reformation einleiten, seinen heidnischen Glauben gegen den Ansturm der abrahamitischen Religionen organisieren und ihnen sogar erlauben, heilige Kriege und Kreuzzüge zu beginnen. Ohne diese Reformationen wären sie zwar ahistorisch, aber unweigerlich den größeren Glaubenssystemen zum Opfer gefallen, was ein gewisses Gleichgewicht schafft.
Landed Adlige bekommen den ganzen Spaß Kreuzfahrerkönige II, aber was ist mit den kleinen Leuten? Die gute Nachricht ist, dass Eric Everyviking und seine Kameraden durch raffiniertere Rebellionen und landlose Abenteurer ihre Zeit in der Sonne verbringen werden.
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Anstatt dass Rebellen gesichtslose Dissidenten sind, Die alten Götter gibt ihnen ein bisschen mehr Charakter in Form eines Gesichtes der Rebellion - eines Anführers der Rebellen, der, wenn ihre Bemühungen erfolgreich sein sollten, Land und Titel beanspruchen kann. Anstatt sich mit x Truppen zu befassen, müssen sich die Spieler einem Mob stellen, der von einer Person mit Wünschen und Ambitionen angeführt wird.
Andere Charaktere, denen Titel oder Ansprüche fehlen, treten ebenfalls in Form von landlosen Abenteurern auf. Im Geiste fast legendärer Helden, die in ferne Länder gereist sind, um dort ein Königreich zu errichten (so wie es die Normannen gemacht haben), können diese Abenteurer auf eigene Faust neue Länder erobern und von Adligen zu Männern wechseln des Einflusses. Sie könnten sich vor einer großen Invasion auch Spielerarmeen anschließen.
Vorbereitete Invasionen sind ein neues Feature, bei dem ein Lord seinen Wunsch bekunden kann, neues Land zu erobern und ein paar Jahre zu warten, während unabhängige Krieger auf der Suche nach Reichtum und Ruhm zu ihrem Banner strömen. Solche Ereignisse wurden von Dichtern und Barden nacherzählt - ohne eine geringe künstlerische Lizenz -, wo sich Gruppen von Männern versammelten, um sich zu rühmen und ihre Zahl zu erhöhen, bis sie schließlich in den Krieg zogen, wie in dem wichtigen walisischen Gedicht Y Gododdin.
Solche Invasionen sind jedoch zeitkritisch und ein Lord, der seine Invasionspläne nicht ausführt, wird mit schwerwiegenden Konsequenzen konfrontiert. Das Ergebnis sind aussagekräftigere Kriege, die nicht mehr nur dazu dienen, Vasallen aufzuziehen und sie zu einem Ziel zu führen.
Wie bei den vorherigen Prämienerweiterungen Die alten Götter behebt und optimiert das Basisspiel und fügt kostenlos neue Funktionen hinzu. Diejenigen, die den DLC nicht kaufen, werden keinen Zugang zu den heidnischen Fraktionen haben, aber sie werden vom überarbeiteten Technologiebaum profitieren. Es ist jetzt deutlich weniger stumpf und es ist viel einfacher, Fortschritte zu planen und neue Technologien freizuschalten.
Obwohl es für mich praktisch ist, alle Heiden für die Zwecke dieses Impressionen-Stücks zusammenzufassen, ist es nicht besonders repräsentativ für ihre tatsächliche Vielfalt im Spiel. Sogar die verschiedenen germanischen und skandinavischen Völker sind sehr unterschiedlich, von den starken finnischen Stämmen bis zu den aggressiven Nordmännern. Sie spielen alle unterschiedlich und erfordern eine ausgeprägte Denkweise, um erfolgreich zu sein.
Etwas weiter weg gibt es die Perser, die zu diesem Zeitpunkt noch Zoroastrier sind und deren Glaube und Kultur sich kaum von denen in Europa unterscheiden können. Sie werden dementsprechend nicht einmal als Teil der größeren heidnischen Gruppe angesehen und haben Ähnlichkeiten mit den abrahamitischen Glaubensrichtungen, die von der achämenidischen Religion inspiriert wurden. Eine Reformation ist nicht notwendig, da der Zoroastrismus bereits eine alte und organisierte Religion war und die Herrscher von Zoroastrien heilige Ehen arrangieren und eine Position als Hohepriester schaffen können, die dem katholischen Papst ähnelt.
Als Paradox das sagte Die alten Götter wäre seine größte Kreuzfahrerkönige II Expansion, es war wirklich kein Scherz. Es ist eine völlig andere Erfahrung als das Kernspiel und es ist inhaltsreich. Es markiert auch das Ende dessen, was Paradox die erste Phase von nennt Kreuzfahrerkönige II DLC. So gut wie alle Fraktionen sind jetzt spielbar und man kann die mittelalterliche Welt aus einer Vielzahl von unterschiedlichen Blickwinkeln erleben.