vorschau der kampf von valkyrie elysium ist seine scharfste seite
Die Schwert-und-Zauber-Aktion von Walküre Elysium macht den stärksten ersten Eindruck
Valkyrie Elysium ist nicht gerade neu Valkyrie-Profil . Es ist gut, mit dieser anfänglichen Denkweise hineinzugehen: Es hat Schattierungen von Walküre Franchise, aber es ist ein deutlich mehr Echtzeit-Actionspiel. In meiner praktischen Zeit mit der Demo vor ihrer Veröffentlichung erinnerte sie mich viel mehr an moderne Action-RPGs als an die rundenbasierten Combo-String-Kämpfe von Tri-Ace.
Entwickler Soleil bringt seine eigene Note in die Walküre Serie neben Square Enix, und zu seiner Ehre hatte die Aktion den größten Einfluss. Es rastet schnell ein und gibt mir eine Menge miteinander verknüpfter Tools, die ich mischen und in meine Combos streuen kann. Es ist dieser Teil der Geschichte, der mich innehält und mich wundert, wie der Rest Walküre Elysium wird ausfallen.
Nach einem kurzen Prolog, der die Ereignisse eines drohenden Ragnarok und Odins Sorgen beschreibt, übernimmt der Spieler die Kontrolle über eine Walküre. Elysium verbringt nicht zu viel Zeit damit, die Grundlagen durchzugehen, bevor Sie sich mitten in den Kampf versetzen, und es bietet tatsächlich eine anständige Anzahl von Werkzeugen für den Kampf.
Die Valkyrie hat ein leichtgewichtiges Setup, das sich auf den Square- bzw. Triangle-Tasten sehr vertraut anfühlen wird. Es gibt einen Block und einen Dash, und spätere Upgrades ermöglichen es Ihnen, diese noch besser zu nutzen, indem Sie Angriffe parieren oder einen Zeitlupeneffekt bei gut getimten Ausweichmanövern aktivieren.
Ein Energiehaken namens Seelenkette ist das erste Herausragende, das es der Walküre ermöglicht, zwischen Feinden über das Feld zu flitzen. Ich habe es geliebt, dies in Kombination mit einer Launcher-Combo zu verwenden, um Feinde in die Luft zu schicken, mich zu ihnen in den Himmel zu peitschen, eine weitere Combo anzubringen und sie wieder auf den Boden zu schicken. Vieles davon wird denen bekannt vorkommen, die a gespielt haben der Teufel könnte weinen oder Bajonett , und Soleil hat dafür gesorgt, dass es sich ziemlich solide anfühlt.
Die Kunst des Krieges
Göttliche Künste ermöglichen es der Walküre, magische Angriffe zu entfesseln, indem sie ein Messgerät verwenden, das aus stetigen Combo-Saiten aufgebaut ist. Das hinzugefügt Walküre Twist ist im Einherjar, der es der Walküre ermöglicht, ihre gespenstischen Gefährten zur Hilfe zu rufen. Dies setzt sie nicht nur auf dem Feld ein, sondern verleiht Ihrer Waffe auch eine elementare Wirkung.
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Elementare Schwächen und Waffenschwächen, bei denen bestimmte Feinde zum Beispiel durch ein schnelles Rapier anfälliger sind als durch ein Hiebschwert, beginnen, einige interessante Systeme zu bilden. Der Beginn einer Schlacht ermutigt Sie, das Feld schnell zu scannen und leichte Ziele und Gruppen von Feinden zu isolieren, die für ähnliche Elemente anfällig sind. Ein paar winzige Flieger könnten besonders anfällig für Blitze sein, und so kann ich einen Soldaten in der Nähe kombinieren und mit meinem Kettenblitz erledigen, wodurch zwei Gruppen auf einmal ausgelöscht werden.
Feinde hatten auch einige bösartige Angriffe. Obwohl sie ziemlich einfach und einfach zu verwalten sind, kommen Angriffe, die schnelle Reaktionen oder Antizipation erfordern. Einige der besseren Kämpfe haben mich wirklich auf Trab gehalten. Die Gesundheit kann schnell verschwinden, und obwohl ich nur einmal gestorben bin, haben mich einige Feinde wirklich ermutigt, nicht einfach mit dem Autopiloten vorbeizufliegen.
Fragend werden wir gehen
Während der Kampf für mich wirklich funktionierte, waren andere Bereiche von Walküre Elysium machte Lust auf mehr. Der Demo-Teil enthielt nur eine Hauptquest und eine Nebenquest. Erstere sind richtige Segmente, wie Sie es in einem Actionspiel erwarten würden, gefüllt mit Nebenbereichen und zusätzlicher Beute, die Sie entlang eines im Allgemeinen gut geführten Pfads finden können. Unterquests fungieren als eigenständige zusätzliche Geschichten an denselben Schauplätzen, obwohl die, die ich gespielt habe, hauptsächlich aus ein paar Textfenstern und einigen Kämpfen bestand.
Aber ein Großteil der Geschichte und Charakterisierung von Walküre Elysium fühlt sich gehetzt und unentwickelt an. Es könnte sein, dass, weil es sich um ein frühes Gebiet handelt, ein Großteil der Welt dem Geheimnis und der Spekulation überlassen werden soll. Aber in meiner Zeit mit der Demo stachen nur sehr wenige Charaktere heraus oder machten sogar wirklich viel. Ich genieße einige der Kämpfe, abgesehen davon, dass die Valkyrie-Protagonistin im Kampf erklärt, aber ich habe nicht wirklich etwas zu tun, außer ihrer Hingabe an Odins Willen.
An meine Seite, edler Einherjar
Ich könnte auch pingelig in Bezug auf die Kunst sein, die sich merklich verbessert anfühlt Elysium 's erste Vorführung sieht aber in einigen Szenen und Winkeln immer noch unbeholfen aus. Die Verbesserung von Waffen, Künsten und Aspekten der Walküre war größtenteils solide. Die wenigen großen Begegnungen waren ziemlich interessant und hatten einige wirklich fesselnde Kämpfe. Das Gameplay von Moment zu Moment nahm stetig zu und wurde am Ende der Demo interessant.
Diese Demo hat mir einfach keinen guten Eindruck von der Geschichte oder Welt vermittelt, und das ist neben dem faszinierenden Kampf meine größte Erkenntnis. Valkyrie-Profil war für mich in meinen frühen Tagen des Spielens ein unterschätztes Juwel. Sein Stil, seine Welt und seine Richtung haben mich schnell überzeugt. Und während Walküre Elysium Der Kampf von hat sicherlich mein Interesse geweckt, ich weiß nicht, ob mich die Umgebung genauso gefesselt hat.
Ich bin bereit zu geben Walküre Elysium ein gewisser Vorteil im Zweifel, da dies wie ein wirklich schmales Stück vom Kuchen aussieht. Vorherige Trailer haben einige große Bosskämpfe und emotionale Szenen gezeigt. Hoffentlich kommen diese durch, wenn das vollständige Spiel auf PlayStation-Konsolen live geht 29.09 .