silent hill shattered memories
beste free VPN reddit
Verwenden von Sound, um einen konstanten Zustand des Terrors zu erzeugen
Letztes Jahr habe ich eine neue Tradition ins Leben gerufen, in der ich um Halloween herum meine Sammlung von Wii-Spielen aufschlug und das spielte, was ich für das größte Horrorspiel in meiner Sammlung halte. Ich würde zwar nicht sagen, dass ich der größte Horrorfan bin - und vielleicht wird mein Lieblingsspiel des Genres deshalb von den meisten als das am wenigsten beängstigende in der Serie angesehen -, aber ich habe ein paar Horrortitel im Gepäck . Es gibt ein paar von denen Resident Evil s, Ewige Dunkelheit , ZombiU und eine Handvoll anderer. Sie sind alle großartige Spiele, alle auf ihre Weise beängstigend, aber keiner von ihnen hat sich an mich gehalten, ist in den Stoff meines Wesens eingedrungen, wie Silent Hill: Zerschmetterte Erinnerungen hat.
Veröffentlicht für die Wii im Jahr 2009, Silent Hill: Zerschmetterte Erinnerungen ist der zweite Stiller Hügel Spiel von Climax Studios. Das Spiel durchlief einige verschiedene Iterationen, bevor der Autor / Regisseur Sam Barlow auf das im endgültigen Paket enthaltene Konzept kam. Anstatt zu versuchen, den Mythos von weiter auszubauen Stiller Hügel Barlow würde den Spielern eine alternative Sicht auf das erste Spiel im Titel bieten und sich überlegen, wie es spielt, wie es aussieht und wer die Charaktere sind. In der Geschichte würde Harry Mason immer noch nach seiner Tochter Cheryl suchen, aber jetzt würde seine Reise von Persönlichkeitsprüfungen unterbrochen, die dem Pfad Gestalt verleihen. Antworten hier und Wechselwirkungen in der Welt verändern Masons Suche. Manchmal auf kleine Weise, wenn Sie beispielsweise ein Haus in der Therapiesitzung ausmalen und in der nächsten Szene ein Haus in den von Ihnen gewählten Farben dargestellt wird. andere Male auf größere Weise, zum Beispiel, wenn Sie zu Beginn des Spiels durch die Reifen springen, um Zugang zur Good Ol 'Days Bar zu erhalten, anstatt zum Restaurant Diner 52.
All dies ist mittlerweile bekannt, ebenso wie das Twist-Ende. Ich habe durchgespielt Zerüttete Erinnerungen vier Mal und obwohl die Ice World-Segmente und Raw Shocks nie die Angst darbieten, die sie haben sollten, krabbelt mein Körper jedes Mal vor Gänsehaut, wenn ich ihn einsetze. Wie kommt es, dass ich weiß, was alles passieren wird und was passiert? Wann kann es passieren, dass ich nach fast zehn Jahren immer noch Angst habe? Während dieser letzten Reise nach Silent Hill fand ich das Geheimnis seiner Angst in seinem Klang.
Während die allgemeine Knappheit der Horrorelemente in Zerüttete Erinnerungen Eine Sache, der sich auch Kritiker anschließen können, ist, wie hoch die Produktionswerte sind. Für einen Wii-Titel aus dem Jahr 2009 sieht dieses Spiel fantastisch aus und klingt auch so. Die Zwischensequenzen sind gut animiert, Silent Hill ist voller Details in jedem Raum oder Flur, den Sie betreten, und der Sound und die Musik treiben Mason und die Spieler ständig zwischen der Linie, die Traum und Albtraum trennt, hin und her. Ich kann die Beschwerden verstehen, dass die Eiswelt keine wirklichen Angstzustände hat, sondern sich auf eine Art überwältigende Panik zu verlassen, die damit einhergeht, dass man sich in einem Labyrinth verirrt, aber wenn man in diesem Titel wirklich Terror verspüren will, muss man einfach in der 'realen' Welt herumlaufen. Welt für eine Weile und lauschen Sie dem pulsierenden Klang aus Ihren Lautsprechern.
Zu Beginn des Spiels verwendet Mason ein Smartphone mit einer erschreckend geringen internen Speicherkapazität. Der Hörer des Telefons wird durch den Lautsprecher auf der Wii-Fernbedienung dargestellt. Wenn Sie einen Anruf tätigen oder entgegennehmen, wird der Ton über den Lautsprecher ausgegeben (dies ist natürlich bei den PSP- und PS2-Anschlüssen anders, aber ich besitze keine, es ist mir also egal). Es gibt Telefonnummern, die über den linearen Pfad verstreut sind. Mason geht und Charaktere, die er auf dem Weg trifft, werden ihm von Zeit zu Zeit eine Nachricht senden. Das Telefon nimmt auch aufgedruckte Erinnerungen auf, die über das Land verstreut sind, und hier ist es Zerüttete Erinnerungen kann dich bis auf den Knochen abkühlen.
Die eingeprägten Erinnerungen prägen die Welt von Silent Hill, indem sie die Bewohner und die schrecklichen Dinge, die sie tun, genau beschreiben. Es gibt das Mädchen, das unter Drogen steht und manchmal stirbt - abhängig von Ihrer Wahl -, den Wachmann, der nach einem verstörten jungen Teenager Ausschau hält, und das Mädchen, das wütend wird, wenn der Schüler, mit dem er schläft, eine volljährige Prostituierte ist und viele Gespräche, die Masons Beziehung zu seiner Ex-Frau und seiner Tochter hervorheben. Obwohl diese Erinnerungen und die damit verbundenen Botschaften manchmal lustig sind, zeichnen sie ein düsteres Bild des Lebens in Silent Hill, wo die Bewohner grausam sind, die Frauen wie Huren behandelt werden und die Kinder oft der Fluch der Existenz ihrer Eltern sind.
Spieler werden durch ein Kreischen von Masons Telefon auf eine Erinnerung in der Nähe hingewiesen, die umso lauter wird, je näher sie dem Telefon kommen. Lassen Sie mich nun eines klarstellen: Keine dieser Erinnerungen ist beängstigend. Es gibt nichts, was dich herausspringen lässt. Das Erschreckendste, was passieren wird, ist, dass ein Bild herunterfällt oder eine Kugel auf mysteriöse Weise abprallt. Ich weiß, dass bei jedem weiteren Durchspielen dieses Kreischen, dieses hohe Heulen von meinem Wii-Fernlautsprecher, meine Armhaare auf der Kante hat und Gänsehaut meine Haut bedeckt, je länger es dauert.
Dies ist keine Reaktion auf Ärger. Der einzige nervige Teil von Zerüttete Erinnerungen ist der Paparazzi-Teil des Schulkapitels. Es ist echte Angst. Obwohl ich weiß, dass das einzige Mal, dass ich mich Raw Shocks stellen werde, die Eiswelt ist, ist das Kreischen einer sich nähernden Erinnerung fast unerträglich, ein Geräusch, das alles dominiert, was aus Ihren Lautsprechern kommt. Es gibt Musik, aber sie wird sparsam verwendet. Die Soundeffekte machen hier das schwere Heben. Das Geräusch von Masons Schuhen im Schnee, der kühle Wind dieses endlosen Wintertages, das Heulen der rohen Schocks, wenn sie mich entdecken, die kryptischen Interjektionen von Cheryls Stimme während des Spiels; das ist wie Zerüttete Erinnerungen erschrickt. Es ist nicht durch Monster oder Kampf oder weglaufen, es sind die Momente abrupter audialer Angriffe, die die Zehen kräuseln und die heebie-jeebies hervorrufen.
Selbst beim vierten Durchspielen des Spiels schaffen diese Instanzen es immer noch, meine Seele zu erschüttern. Auch wenn die Angst, die ich fühle, in diesen Momenten des absoluten Terrors sofort nachlässt, während ich verzweifelt nach der Ursache für dieses Caterwauling suche, fühle ich ein immenses Unbehagen, das mich bis zu den Tränen treibt. Eigentlich werde ich nicht weinen, aber diese verrückte Jagd nach der Quelle dieses Geräusches ist eine unerträgliche Spannung, die mich weit mehr erschüttert, als jede Sprungangst es jemals könnte.
Es gibt viele großartige Beispiele für die Effektivität dieses Klangeffekts, aber zwei Momente fallen mir am meisten auf. Das erste passiert früh im Spiel. Mason wird nach einer Autofahrt von Cybil verlassen und macht sich auf den Weg. Er stößt auf eine Rangerstation und wagt sich in den Wald zurück. Dieser Abschnitt ist ein großartiges Beispiel für alle Elemente der Produktion, die zusammenkommen, um etwas Erschreckendes zu schaffen. Der Wald ist dunkel und unheimlich, und das Licht seiner Taschenlampe trägt nicht viel dazu bei, dieses übergreifende Gefühl des Untergangs zu zerstreuen, als er weiter in die Bäume hineinkommt. Das Geräusch von Masons Füßen, die durch den Schnee stampfen, hält Akira Yamaokas jenseitigen Soundtrack auf ein Minimum. Es gibt einen Weg, der ihn zu einem See führen wird, aber wagen Sie sich von dem Weg ab und das Kreischen einer nahe gelegenen Erinnerung beginnt auszustrahlen. Je nachdem, aus welcher Richtung er kommt, ist die Tonquelle möglicherweise nicht leicht zu finden.
Ein gutes Gedächtnisstück, auf das Sie stoßen werden Zerüttete Erinnerungen kann schnell identifiziert werden. Dies ist keiner von ihnen. Es kann leicht sein, direkt daran vorbei zu laufen, und während Sie dies tun, wird das Heulen der Wii-Fernbedienung lauter. Es verlangsamt sich, wenn Sie sich vom Ziel entfernen, gibt aber wieder Vollgas, wenn Sie sich umdrehen und in Richtung dieses unbekannten Objekts zurückkehren. Es sind die seltsamen Sammelstäbe, die einen merkwürdigen Schatten werfen, wenn Sie Ihre Taschenlampe auf sie richten? Könnte es dieser Baum sein, in den die Namen mehrerer Mädchen eingemeißelt sind?
Sie suchen - oder ich schätze, ich suche, weil ich meinen letzten Durchgang erzähle - aber Sie können die Quelle nicht finden. Deine Haut krabbelt, während das Kreischen dich wie Poes Titular Rabe verspottet. Die Haare in deinem Nacken stehen aufrecht und du fängst an zu zappeln und in Panik zu geraten und fragst dich: „Warum? Warum wird das nicht enden? Sie ziehen Ihre Schritte immer wieder zurück und werden beinahe vom Klang dieser verborgenen Erinnerung verrückt. Es ist fast überwältigend für Sie, bis plötzlich, wie die herzliche Umarmung einer Mutter, die Angst aus Ihrem Körper entweicht, wenn Sie über einen Kranz stolpern, der an einen Baum gebunden ist. Es flattert einen Moment im Wind. Das Kreischen hört auf und Masons Telefon erhält eine neue Nachricht, die eine besonders dunkle Erinnerung hervorbringt. Ein kleiner Junge plant, sich bald seinem Bruder anzuschließen. Ungefähr 100 Meter von diesem Kranz entfernt finden Sie heraus, was mit dem jüngeren Geschwister des Jungen passiert ist.
Der zweite Moment tritt später in der Geschichte auf. Mason verliert sich in der Toluca Mall und schlendert durch die verlassenen Geschäfte dieses geschlossenen Einkaufszentrums. Er ruft eine Sicherheitsnummer an und die Person am anderen Ende der Leitung teilt ihm mit, dass es einen Ausgang in Cine-Real gibt, einem Kino mit einer Leinwand im Einkaufszentrum. Obwohl der Rest des Einkaufszentrums in Dunkelheit gehüllt ist, leuchten die Neonlichter der Marke auf, als Mason sich ihr nähert. In der Lobby gibt es kaputt Galaga , Gegen , und Rush'n Attack Arcade-Schränke sowie Plakate für den Film, die sich je nach Ihren Antworten für Dr. Kaufmann ändern. Sobald er die Treppe zum Bildschirm hinaufsteigt, ertönt das Kreischen seines Telefons. Es wird lauter, als er sich dem Theater nähert und den Lärm von allem anderen übertönt, sobald er anfängt, durch die Gänge zu laufen.
Anders als bei der Instanz im Wald und den meisten anderen eingeprägten Erinnerungen gibt es keine drastische Suche nach der Quelle dieses Klangs. Es ist ziemlich offensichtlich, dass dies der Bildschirm sein wird, und dennoch kann er, weil er sich von früheren Ereignissen unterscheidet, die gleiche Angst erzeugen wie die Jagd durch den Wald. Denn wenn das Geräusch endlich aufhört und die Erinnerung auftaucht, ist es kein kleines Rauschen des Windes oder ein Papier, das von einer Wand fällt. Eine Einstellung von Mason oder Cheryl wird über den Bildschirm geschossen, abhängig von Ihren psychologischen Auswertungsantworten. Das Sehen einer verängstigten oder möglicherweise unter Drogen stehenden Cheryl ist ärgerlich, aber das Bild, das mir absolut unter die Haut geht, ist das von Mason, der ein höchst beunruhigendes Grinsen für die Kamera zeigt. Es ist die Art von Bild, die normal aussehen würde, wenn sie herausgezoomt würde, aber als zweifarbige Nahaufnahme absolut störend ist.
Dies sind nur zwei, aber in Wirklichkeit Silent Hill: Zerschmetterte Erinnerungen Es ist voll von Momenten wie diesen, Momenten, die keine regelrechten Angstgefühle hervorrufen, sondern eine Spannung aufbauen, die schrecklicher wird, je länger sie anhält. Es ist ein absolut schrecklicher Sound, aber die Art und Weise, wie er die Spieler dazu bringt, nach Puzzleteilen zu suchen, die Mason und der Stadt Silent Hill Gestalt verleihen, ist unglaublich effektiv. Es macht die größtenteils unwichtigen Teile der Hintergrundgeschichte so dringlich, dass dieser Sound einen Menschen mit Sicherheit verrückt machen könnte, je länger er dauert und je lauter er wird.
Dieser Aufsatz kratzt wirklich nur an der Oberfläche der Brillanz dieses Spiels und ich könnte leicht weitere 3000 Wörter in das inspirierende Ice World-Segment schreiben, nachdem ich die erwachsene Dhalia gefunden oder das junge Mädchen durch den Tunnel der Liebe gejagt habe, aber ich muss vielleicht sparen die für das Durchspielen im nächsten Jahr. Wenn Sie mehr wollen Silent Hill: Zerschmetterte Erinnerungen Schauen Sie sich Stephen Turners Beitrag dazu aus seiner Retrospektive zu der Serie an.